TREKGame TNB - Manual: Schiffe und deren Möglichkeiten

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeine Funktionen

Es gibt einige Befehle, die für alle Schiffe gleich sind. Man bekommt eine Auswahl der Befehle für ein Schiff, nachdem man das entsprechende Schiff auf der Galaxykarte ausfindig gemacht hat. Man sieht die Befehle auch in der Schiffsübersicht, wo einige allerdings rein informativen Charakter haben. Ein Klick auf diese Buttons in der Schiffsansicht hat keinerlei Wirkung!

Sucht man ein Schiff über die Galaxykarte auf, so hat man folgende Möglichkeiten:

  1. image:sc_info.jpg inform - öffnet das Datenblatt eines einzelnen Schiffs oder zeigt die Schiffe in einer Flotte
  2. Bild:sc_rename.jpg rename - erlaubt das Ändern von Schiffs- und Flottennamen
  3. Bild:sc_flyTo.jpg Fly To - erlaubt das Bewegen von Schiffen und Flotten, indem ihr euer Ziel auf der Galaxymap anklickt
  4. Bild:sc_attack.jpg attack - dient dem Angreifen von Stationen und Planeten
  5. Bild:sc_disband.jpg disband Unit/Fleet - löst eine Einheit/Flotte auf. Eine aufgelöste Einheit wird demontiert und ist nicht mehr vorhanden. Es werden keine Rohstoffe zurück erstattet. Die Schiffe einer aufgelösten Flotte werden nicht demontiert, sondern finden sich anschließend einzeln in der Sektorübersicht wieder.
  6. Bild:Sc_tactics.jpg tactics - öffnet das Taktik-Menü für Schiffe oder Flotten, um sie für den Schiffskampf vorzubereiten
  7. Bild:Sc_wormhole.jpg fly into wormhole - Schiffe oder Flotten fliegen in das Wurmloch. (Nur über die Sektoransicht wirksam)
  8. Bild:sc_training.jpg train Unit - sofern eine Einrichtung zum Schiffstraining auf dem Planeten existiert, werden die Schiffe ein Training aufnehmen


Achtung!
Die Bewegung von Schiffen und Flotten erfolgt nur zu den Ticks, nicht zu Zeiten der taktischen Ticks.

spezielle Befehle

Da es nun diverse Schiffe gibt, ist klar, dass sie sich auch etwas in ihren Funktionen unterscheiden.

  1. Bild:sc_colonize.jpg colonize - Terraformen und Kolonisieren von Planeten mit Kolonieschiffen (Nur über die Sektor-Ansicht wirksam)
  2. Bild:sc_build.jpg build - baut eine Raumstation
  3. Bild:sc_construct.jpg construct - bereitet Industrieschiffe auf den Bau von Stationen vor
  4. Bild:sc_cloaked.jpg cloaked - der Button beschreibt den aktuellen Status der Schiffstarnung, klickt darauf um das Schiff zu enttarnen
  5. Bild:sc_uncloaked.jpg uncloaked - der Button beschreibt den aktuellen Status der Schiffstarnung, klickt darauf um das Schiff zu tarnen
  6. Bild:sc_load.jpg load - Übersicht über geladene Waren bei Transportschiffen. Eine Beladung über diesen Button ist NICHT möglich. (erst mit einem der nächsten Updates aktiv)


Flottenbefehle

  1. Bild:sc_create.jpg create Fleet - erstellt eine Flotte
  2. Bild:sc_join.jpg Join Fleet - öffnet eine Übersicht mit allen Flotten im Sektor, in der ihr wählen könnt welcher Flotte die gewählte Einheit beitreten soll (funktioniert mit Schiffen und Flotten)
  3. Bild:sc_leave.jpg leave Fleet - das Schiff verlässt die Flotte
  4. Bild:sc_openfleet.jpg open Fleet - öffnet Flotten für den Beitritt weiterer fremder Schiffe (Achtung! Momentan deaktiviert!)
  5. Bild:sc_closefleet.jpg close Fleet - schließt Flotten für den Beitritt fremder Schiffe (Achtung! Momentan deaktiviert!)


Achtung!
Folgende Punkte solltet ihr in Zusammenhang mit Flottenbefehlen beachten:
  1. Erteilt ihr einem Schiff in einer eigenen Flotte einen Befehl, wird dieser für die gesamte Flotte übernommen.
  2. Schiffe in fremden Flotten unterstehen dem Kommando des Flotteneigentümers. Überlegt also gut in wessen Flotten ihr eure Schiffe steckt. Der einzige Befehl den ihr euren Schiffen in fremden Flotten noch geben könnte ist der Bild:sc_leave.jpg-Button. (Achtung! Momentan deaktiviert!)

Schiffe und ihre Rollen

Der Scout und seine besondere Position

Der Scout ist das Erkundungsschiff schlechthin. Vorraussetzung zum Bau der Scout-Klasse ist bei allen Rassen die Erforschung aller 6 Tech-Gebiete auf Stufe 1 und natürlich eine aktive Werft. Eine sehr wichtige Funktion ist bereits hier erwähnt worden. Befindet sich ein Scout in einem System, so scannt er alle Planeten auf Rohstoffvorkommen, Größe, ... oder ob bereits fremde Kolonien vorhanden sind. Ohne Scouts seht ihr solche Informationen teilweise nur dann, wenn ihr in dem System selbst eine Kolonie gründet. Andere Informationen bleiben euch hingegen völlig verborgen. Ihr seht also, dass ein Scout unerlässlich ist.

Allerdings gibt es auch hier einige Einschränkungen:

  • Scouts erkennen nur Schiffstypen von fremden Schiffen, wenn sich diese im gleichen System befinden.
  • Befinden sich fremde Schiffe innerhalb der Scanreichweite, so wird lediglich deren Anwesenheit wahrgenommen. Man erkennt daran allerdings weder den Schiffstyp noch den Besitzer.
  • Ist der Besitzer eines Schiffes unbekannt, so ist dies auch nicht dann zu erkennen, wenn man sich im gleichen Sektor befindet. In diesem Falle ist nur der Schiffstyp ersichtlich.
  • Befindet man sich in einem System eines bislang unbekannten Spielers, so ist in den Planeteninformationen nicht ersichtlich, wem dieser gehört. Desweiteren bleibt der "Status" des Planeten verborgen, also ob es sich beispielsweise um den Heimatplaneten handelt.
  • Planeteninformationen wie maximale Einwohnerzahl und Unterhaltskosten bleiben verborgen, wenn sich der Scout nicht im gleichen System gefindet. Um also Details über Planeten zu erhalten, muss man erst in das betreffende System fliegen.

Kolonieschiffe

Früher oder später kommt jeder in den Genuss, so ein Schiff bauen zu können. Sie sind Voraussetzung zum Gründen einer neuen Kolonie. Dazu muss man lediglich in das System fliegen, in dem sich der Zielplanet befindet und den Befehl Bild:sc_colonize.jpg "colonize" anwählen.(Das Kolonisieren funktioniert nur aus der Sektoransicht und nicht aus der Schiffsübersicht heraus!) Nun öffnet sich die Systemansicht, in der man lediglich auf den gewünschten Planeten klicken muss. Damit seid ihr womöglich, abhängig von der Planetenklasse, sofort oder mehrere Ticks später um eine Kolonie reicher. Die Terraform-Dauer hängt dabei nicht nur allein von der Planetenklasse ab, sondern auch von der Anzahl der eingesetzten Kolonieschiffe. Die "ungefähre" Dauer des Terraformings ist dabei in einer Anzeige unterhalb der Taktik-Anzeige zu sehen. Die Anzeige gibt dabei einen groben Richtwert, mit Abweichungen nach oben und unten. Grundsätzlich werden folgende Stufen angezeigt:

  • 5 Ticks
  • 10 Ticks
  • 20 Ticks
  • ...

Bei Planeten, die nicht mehr einem Terraforming unterzogen werden müssen, kommt es zur sofortigen Gründung einer Kolonie. Muss der Planet jedoch erst bewohnbar gemacht werden, so leitet ein erster Klick auf Bild:sc_colonize.jpg "colonize" das Terraforming ein. Nach Abschluss dieses Prozesses ist ein weiterer Klick notwendig, um die Kolonie zu gründen. Will man ein laufendes Terraforming abbrechen, so muss man lediglich erneut den Button datei:sc colonize.jpg "colonize" klicken. Der aktuelle Stand des Terraformings bleibt erhalten und kann später fortgesetzt werden.

Aber Achtung sei geboten: Sollte es sich um einen Planeten handeln, der nicht terraformbar ist, so kommt es zur Zerstörung des Schiffes. Sollte auf dem Zielplanet schon eine andere Kolonie bestehen, werden sich deren Einwohner natürlich gegen das Terraforming wehren, was ebenfalls unweigerlich zur Vernichtung des Kolonieschiffes führt.

Um also immer auf der sicheren Seite zu sein, sollte man immer einen Scout dabei haben, um genau zu sehen, was man eigentlich kolonisiert.

Transportschiffe

Beim interstellaren Warentransport spielen natürlich Transportschiffe eine entscheidende Rolle. Natürlich kann man die Waren auch transportieren lassen, oder sogar beamen (zumindest innerhalb eines Systems), doch dies soll nicht hier Gegenstand der Betrachtung sein. Zum Be- und Entladen der Schiffe findet im Sektormenü der Button: datei:transport.jpg . Ein Klick hierauf führt euch zum Transportmenü. Hierbei handelt es sich um eine modifizierte Systemansicht, bei der im unteren Teil eine Tabelle eingeblendet ist. Sie besteht aus mehreren Teilen. Oben links in der Scroll-Leiste wählt man nun das Transportschiff oder den Planeten aus, während man oben rechts in der Leiste den Zielort einstellt. Umgehend danach ändert sich die Ansicht der Tabelle. Unterhalb der Auswahlen werden nun alle verfügbaren Rohstoffe angezeigt, die auf dem Schiff bzw. dem Planeten zur Verfügung stehen. In der mittleren Spalte trägt man nun bei dem entsprechenden Rohstoff die gewünschte Menge ein, und bestätigt mit einem Klick auf datei:ok.jpg. Sollte eine Fehlermeldung kommen, dass nicht genügend Kapazität auf dem Zielort ist, so ist ein Transport mit dieser Menge unmöglich.

datei:transportmenü.jpg

Industrieschiffe

Diese Schiffe dienen ausschließlich der Errichtung von Raumbasen und anderen Stationen im freien Raum. Es handelt sich bei diesen Schiffen um zivile Schiffe ohne jegliche Bewaffnung. Daher sollte ein Bau einer Station wohl durchdacht sein, wenn feindliche Schiffe in der Nähe sind.

Nachtrag zu allen Schiffsklassen, die etwas mit Bau oder Kolonisierung zu tun haben

  • Sobald diese Schiffe ihre Arbeit begonnen haben, wird ihr Status auf "Meiden" geändert. Dieser Status kann nicht geändert werden.
  • Schiffe bei ihrer Arbeit können selbst nicht feuern, können aber beschossen werden. Sie sind also trotz Status "Meiden" reine Kugelfänger :D

Tarnung

Für all diejenigen, die sich tarnfähige Schiffe besorgt haben (wie auch immer), denen steht die Möglichkeit zum Verbergen der Schiffe vor fremden Augen zur Verfügung. Dazu muss man lediglich im Befehlsmenü auf den Button "Uncloaked" Bild:sc_uncloaked.jpg klicken. Nun sollte das Schiff niemand mehr sehen außer du selbst. Um es zu enttarnen, genügt ein Klick auf "Cloaked" Bild:sc_cloaked.jpg... Dieser Button befindet sich übrigens an der gleichen Stelle, wie vorher der Button zum Tarnen des Schiffes.


Achtung!
Die Tarnung wird erst zum nächsten Tick aktiviert. In diesem Falle ist folgender Button zu sehen: Bild:sc_DBcloaked.jpg. Im Gegensatz zur Aktivierung der Tarnung erfolgt die Enttarnung sofort. Wird ein Schiff aufgrund eines Kampfes enttarnt, so ist es erst nach dem nächsten Tick wieder getarnt, genauso wie sich dann erst die Schilde aller Schiffe wieder aufladen; also erst zum nächsten Tick, wenn man mindestens 10 Kampfticks nicht gekämpft hat.


Training von Schiffen

(Achtung! Noch nicht aktiv!)

Voraussetzung für das Training von Schiffen ist das Vorhandensein einer entsprechenden Einrichtung (und das ist nicht die Werft). Hat man diese aktiv und im System auch Schiffe, so klickt man einfach auf den Button datei:sc_training.jpg und die Einheit ist für's Training abkommandiert. Für die Ausbildung entstehen keine weiteren Kosten. Solange eine Einheit trainiert wird, erhöht sich mit jeder Runde die Erfahrung der Einheit um einen Erfahrungspunkt. Mit dem Training können maximal 2000 Erfahrungspunkte für eine Einheit gesammelt werden.


Achtung!
Solange Schiffe im Training sind, können sie nicht an Kampfhandlungen teilnehmen, und man muss warten, bis die Ausbildung abgeschlossen ist!


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