TREKGame TNB - Manual: Reichweiten

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Reichweiten einzelner Schiffsklassen

Jede Schiffsklasse hat ihre eigene Reichweite. Dabei gilt oftmals: je größer das Schiff, desto geringer die Reichweite. Sicher gibt es einige Ausnahmen, doch die große Anzahl der Schiffe folgt diesem Prinzip. Zivile Schiffe haben aufgrund des größeren Platzangebots für Antriebe, durch fehlende Waffensysteme und geringere Panzerung, eine deutlich höhere Reichweite als militärische Schiffe.

Maximale Reichweite

Wie weit ihr mit euren Schiffen fliegen könnt hängt von der Verteilung eurer Werften und Raumstationen, und der von euren Verbündeten, ab. Generell wird die Reichweite ab der Werft/Raumstation welche dem Schiff am nächsten, und auch aktiv, ist gerechnet. Habt ihr also beispielsweise ein Schiff mit Reichweite 4 und deaktiviert eure einzige Werft in 3 Sektoren Entfernung zu dem Schiff, liegt dieses nun außerhalb seiner Reichweite (keine aktive Werft bedeutet, dass ihr keine Schiffsbewegung ausführen könnt) und sitzt damit dort fest.

Desweiteren müsst ihr aufpassen, dass ihr nicht ausversehen aus dem Bereich hinaus fliegt, denn auch dann sitzt das Schiff fest und kann erst wieder bewegt werden, wenn ihr in der Nähe eine Werft oder Raumstation in Betrieb nehmt.


Das bedeutet im Klartext: Ein Schiff mit Reichweite 4 kann innerhalb der 4 Felder zur Nähe einer Werft oder Sternenbasis navigieren, also auch insbesondere Flugbefehle aus dem Einzugsgebiet heraus annehmen. Sobald das Schiff dann den Bereich außerhalb der Reichweite erreicht hat, also in dem Beispiel 5 Sektoren Entfernung zur nähesten Basis/Werft, sitzt es fest!


Das gleiche gilt übrigens auch für Flotten, wobei sich dort die maximale Reichweite und Geschwindigkeit nach dem Schiff mit der jeweils kleinsten Reichweite und/oder Geschwindigkeit richtet. Dadurch wird gegebenenfalls die maximale Reichweite und Geschwindigkeit für alle anderen Schiffe der Flotte eingeschränkt.


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