TREKGame TNB - Manual: Planetenüberfall

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Planet überfallen

Einzelne Schiffe können einen Planeten überfallen und Rohstoffe oder die Planeteneinnahmen rauben. Für Rohstoffe benötigt man einen Frachter, für die Planeteneinnahmen einen Scout. Flotten können keine Planeten überfallen. Ein Überfall ist nur möglich, wenn sich keine feindlichen Schiffe oder Raumstationen mehr im Orbit befinden und der diplomatische Status Neutral oder geringer zum Überfallenden besteht.

Beute

Der Kapitän des Schiffes das den Überfall verüben soll, kann nach Ausgabe des Angriffsbefehls über den Datei:Attack_c.png-Button den betreffenden Planeten auswählen. Für den Überfall ist Datei:Raidcolony.png auszuwählen. Ein erfolgreicher Überfall mit einem Frachter füllt dessen Ladebuchten. Es können also so viele Ressourcen geraubt werden, wie Platz auf dem Frachter verfügbar ist. Welche Ressourcen man raubt ist auswählbar. Ein Scout raubt die gesamten Planeteneinnahmen eines Ticks. (Für den Unterhalt des Planeten muss der Besitzer natürlich trotzdem aufkommen.)

Sowohl Angriffe mit Frachtern als auch mit Scouts sind nur einmal pro Tick möglich.

Risiko

Bei jedem Überfall besteht die Gefahr, dass er misslingt: Das Schiff wird entdeckt und abgeschossen oder in Verwahrung genommen und die Crew verhaftet. Das Schiff, das den Überfall verübt hat, ist dann verloren!

Ob ein Überfall misslingt, hängt von verschiedenen Faktoren ab, die unterschiedlich starken Einfluss ausüben:

  • Jeder Planet hat eine Grund-Chance, ein angreifendes Schiff zu entdecken.
  • Die Chance steigt geringfügig für jeden auf dem Planeten befindlichen Truppenverband.
  • Die Chance steigt geringfügig für jede Kriegsinstallation, die auch den Bodenkampf beeinflussen würde: Orbitalgeschütze und Bunker.
  • Ein Schildgenerator erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Überfall misslingt, erheblich.
  • Inaktive Gebäude beeinflussen die Wahrscheinlichkeit nicht.


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