TREKGame TNB - Manual: Moral
Aus YoT-Manuals
Grundlegendes
Der "Standard-Moralwert" ist 100 Moralpunkte (MP). Mit 100 MP hat man weder Vor- noch Nachteile bezüglich der Produktivität. Hat man beispielsweise 200 MP auf einem Planeten, wird in einem Tick das Doppelte an Arbeitsleistung verrichtet. Dabei sind folgende Bereiche der Produktion betroffen:
- IP-Produktion
- Produktion aller Rohstoff-produzierenden Gebäude, ausgenommen Dilithium
Von dieser Regelung unberührt bleiben:
- Die Grundproduktion des Planeten (oder kurz: die 5 Grund-IP eines Planeten) kann nicht durch die Moral gesteigert werden
- Produktion von Forschungspunkten (FP)
- Nahrungsproduktion (den Grund dafür erfahrt ihr im unteren Teil dieses Beitrags)
- Produktion von Sicherheitspunkten (SP)
Sinkt die Moral unter 100, werden alle verrichteten Arbeiten langsamer ausgeführt. Sinkt die Moral unter einen bestimmten Wert, so rebellieren eure Planetenbewohner, und im schlimmsten Fall verliert ihr diese Kolonie. Die Moral eines Planeten ist mit entsprechenden Gebäuden sowohl negativ als auch positiv zu beeinflussen.
Grundsätzlich gelten folgende Regeln:
- Bei einer Moral von über 100 MP sinkt die Moral pro Tick um einen Punkt. Das bedeutet im Klartext: will man einen Moralwert von mehr als 100 erreichen, muss man mindestens +2 Moralpunkte pro Tick erwirtschaften.
- In Abständen von 25 Moralpunkten oberhalb von 100 sinkt die Moral um jeweils 1 Moralpunkt mehr, d.h. ab Moral 126 sinkt die Moral um 2 Punkte je Tick, ab 151 um 3, ...
- Ist der Moralwert unter 100, jedoch nicht schlechter als 95, so "erholt" sich die Moral auf dem Planeten um 1 MP je Tick.
- Sinkt die Moral unter 95 MP, so bleibt die Moral konstant bis zu einem Wert von 50. Spätestens jetzt solltet ihr dringend etwas unternehmen, da sonst Verluste in der Industrie etabliert werden, die sich nicht automatisch wieder ausgleichen.
- Ist die Moral unter einen Wert von 50 MP gesunken, setzt ein Moralverlust um einen Punkt pro Tick (also -1 Punkt/Tick).
- Sinkt die Moral gar unter einen Wert von 35, so beschleunigt sich der Moralverlust auf -2 pro Tick.
- Senkt sich die Moral auf nur noch 20 MP, sagt sich der Planet von eurem Imperium los.
- Achtung!!! Wenn sich ein Planet von eurem Imperium lossagt, warum auch immer, verliert ihr auf jedem eurer anderen Planeten auch Moral!!
Ist die Moral mal unerwartet niedrig, so gibt es im
eine Option unter
, die lediglich 1 IP kostet. Damit könnt ihr pro Tick eure Moral um einen festen Wert steigern.

Aber Achtung: auch diese Produktion ist abhängig von der Moral auf dem Planeten. Die Moral wird also stärker steigen, wenn die Moral auf dem Planeten schon bei 90 ist, im Vergleich zum Zuwachs bei einer Moral von 50 beispielsweise.
Moral-Verlust bei Hungersnöten
Grundsätzlich gilt: Lasst ihr eure Bevölkerung hungern, so wird es euch mit Moralverlusten gedankt, die es auszugleichen gilt. Um es nicht zu schwierig zu machen, wurde daher die Produktion der Nahrung von der Moralregelung ausgenommen. Anderenfalls hätten wir ein womöglich tödlichen Kreislauf, da mit sinkender Moral auch der Nahrungsoutput sinken würde, und die Hungersnot kein Ende finden würde.
Mehr zum Thema Hungersnöte findet ihr hier.
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