TREKGame TNB - Manual: Karma

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Karma ist so etwas wie das moralische Gewissen des Universums, ein Wert, keine Konstante, die etwas darüber aussagt, wie fair es im Universum zugeht.

Dazu eine kleine Geschichte: Als ich ein kleiner Junge war, ging ich oft mit meinem Großvater am Bach spazieren, der durch unsere Kolonie floss. Damals war ich zu jung, um all die Weisheiten zu verstehen, die er in seinen Worten hatte, aber selbst heute noch, Jahre später und mittlerweile ein Kommandant eines Raumschiffes fallen mir seine Worte noch ein und langsam beginne ich auch, sie zu begreifen ... Besonders sind mir seine Worte in Erinnerung geblieben, die er mich das Karma des Universums lehrte, auch wenn es damals eigentlich nur um eine Schnecke ging. Ich war runter zum Bach gelaufen, während er noch mit einem Nachbarn sprach, und hatte auf einem Stein eine Schnecke gesehen, die langsam darüber kroch. Während ich noch ihre schleimige Spur beobachtete, griff ich mit der Hand nach einem faustgroßen Stein, holte aus und schlug zu. Mit einem satten Knatsch-Geräusch klumpte ich die Schnecke zu einem Haufen matschiger Pampe und steckte mir diese dann lustvoll in den Mund. Ich war noch beim Kauen, als mein Großvater plötzlich neben mir stand und böse dreinblickend sagte: Mein Junge so was darf man doch nicht tun; zum Vorkauen haben wir Ferengi doch die Weiblichen.

Tja, wer jetzt eine Predigt zum Thema Moral erwartet hat, den muss ich leider enttäuschen, denn das Karma des Universums ist keine ethische Standarte, sondern ein spieltechnisches Mittel, um den Grad an Fairness darzustellen - und den Spielern die Chance zu geben, diesen Grad selbst zu bestimmen. Und was die kleine Geschichte dort zeigen sollte ist lediglich, dass es hier nicht um Werte und moralischen Vorstellungen der Völker geht, sondern um die der Spieler. Und da sind wir alle gleich - und somit gelten auch die selben Regeln für alle.

Alle Spieler beginnen mit einem Karma-Wert von Null, d.h. sie sind im Ausgleich mit dem Universum. Versteht die Null also weniger als reinen Zahlenwert, sondern mehr wie die Anzeige einer Balkenwaage, die in keine Richtung ausschlägt. Nun ist es wohl interessant zu erfahren, wie man Karma gewinnen und auch verlieren kann, und welche Auswirkungen dies hat. Man kann Karma dadurch verlieren, dass man Aktionen durchführt, die gegen die Regeln der Fairness verstoßen etwa Newbieplaneten attackieren oder Imperien von denen angreifen, die offen ihren Urlaub angekündigt haben. Es gibt vor einer Aktion keinen Hinweis ob ihr nun positives oder negatives Karma durch diese Aktion bekommt, überlegt euch also sehr genau was ihr vorhabt und schaut euch das Ergebnis eurer Handlung zuerst an bevor ihr euch in die nächste Aktion stürtzt! Es ist euch überlassen wie ihr handelt und ob ihr euch lieber eines besseren besinnt ... wir wollen ja nichts verbieten die Entscheidung liegt bei euch.

Wessen Karma in einen negativen Bereich rutscht, der hat gute Chancen, sich auf einer Statistik wiederzufinden, die für alle Spieler einzusehen ist und andere Spieler werden sich freuen, dort die Imperiennamen zu lesen: denn ein Angriff auf die Imperien, die im Minus stehen, ist ein guter Weg, sein eigenes Karma zu steigern. Wer Kriegsschiffe eines mit negativem Karma belasteten Imperiums zerstört oder ein paar planetare Gebäude niedertorpediert, der steigert dadurch seinen Karmawert. (Auch der Wert des Angegriffenen wird so verbessert, da er einen Teil seiner geladenen "Schuld" gesühnt hat!) So kann die Community darauf reagieren, dass einzelne Spieler meinen, sich über die Regeln der Fairness hinwegsetzen zu können. Man kann natürlich dadurch auch selbst Wiedergutmachung leisten und sich mit dem Universum wieder ins Gleichgewicht bringen. Ein weiterer Weg, seinen Karmawert in positiver Weise zu beeinflussen ist der, bei Ingame-Events die richtigen Entscheidungen zu treffen ... aber da solltet ihr euch überraschen lassen. Die Spieler/Imperien mit den höchsten Karma-Werten werden sich übrigens auch auf einer Fair-Play-Liste wiederfinden ... und wer weiß, welche Vorteile so was bringen kann ... .

Ach ja ... der negative Wert des Karmas ist nicht unendlich, sondern ab einem bestimmten Punkt hat man so sehr gegen die Regeln des Universums verstoßen, dass es selbst sich zu wehren beginnt ... meistens mit geometrischen Schiffen ... aber das will ja sicher keiner ausprobieren ...

Positives Karma

  • Entsorgung von Schiffen welche einem Imperator mit negativem Karma gehören
  • Besetzung von Welten dessen Herrscher negatives Karma hat
  • Befreiung von besetzten Welten
  • Verlust von eigenen Schiffen/Planeten (bei eigenem negativem Karmastand)

Negatives Karma

  • Abschuß von Schiffen deren Besitzer ein deutlich niedrigeres Techlevel und kein negatives Karma hat
  • Besetzung von Welten dessen Herrscher ein deutlich niedrigeres Techlevel und kein negatives Karma hat
  • Änderung eines Diplomatiestatus während der entsprechende Timer noch läuft
  • Überspringen einer Diplomatiekategorie (Feindlich, Neutral, Freundlich), z.B. beim Wechsel von Krieg zu Bündnis

Besondere schwere des moralischen Verlusts ergibt sich bei Heimatwelten oder mehr als deutlichem Unterschied im Techlevel. Geringe unterschiede im Techlevel ergeben keine abzüge im Karma.


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