TREKGame TNB - Manual: Hungersnöte

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Gründe für Hungersnöte können vielfältig sein. Möglich sind dabei Fehler in der eigenen Organisation seines Planetenausbaus bis hin zu Tribble-Invasionen eurer Kornspeicher, ...

Doch was gilt es dann zu tun, beziehungsweise was ist zu beachten?

  • Bei einer Hungersnot sterben soviele Bewohner, wie die Unterproduktion beträgt. Beispiel: Euer Planet hat 500 Einwohner, ihr produziert allerdings lediglich (aus welchen Gründen auch immer) nur 200 Nahrung, in eurem Lager befinden sich noch 150 Nahrung. In diesem Fall wäre für 350 Bewohner die Versorgung gesichert, während die übrigens 150 an Hunger sterben werden. Euer Lagerbestand an Nahrung beträgt danach 0, und ihr solltet zur Vermeidung einer weiteren Hungersnot weitere Farmen in Betreib nehmen. Denn bleibt es bei diese 200 Nahrung Produktion, so werden weitere 150 Einwohner zum nächsten Tick sterben.
  • Durch den Hungertod deiner Arbeiter kann es dazu kommen, dass du mehr Arbeiter eingestellt hattest, als nun noch zur Verfügung stehen. Kommt es zu einem solchen Defizit, werden solange Gebäude in den Offline-Modus versetzt, bis die eingesetzte Arbeiterzahl nicht mehr die vorhandene Arbeiterzahl überschreitet. Dies bedeutet unter anderem, dass Eure Fabriken ausgeschaltet wurden. Kurz: Nach einer Hungersnot solltet ihr dringendst eure Arbeiterverteilung überprüfen und ggf. neu einstellen.
  • Kommt es zur Abschaltung von Gebäuden, so stehen die Farmen an letzter Stelle der Abschalt-Liste. Durch das Offline-Nehmen von Gebäuden wird also eure Nahrungssituation nicht zusätzlich dramatisiert.
  • Ist eine Hungersnot absehbar, kann man obigen Punkt elegant vermeiden, indem man schon nur soviele Arbeiter einsetzt, wie nach der Hungersnot vorhanden wären. Um dies zu berechnen, verweise ich einfach mal auf den ersten Punkt in diesem Teil des Handbuchs.


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