TREKGame TNB - Manual: Handel mit Mitspielern

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Handelshafen

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Wurde der Handelshafen errichtet, kann ein Planet über den Handelshafen seine Waren an andere Imperien per Frachtschiff versenden, die den Planeten besuchen. Diese Funktion ist zurzeit nicht aktiv.

Verwaltung des Handelshafens

Ausserdem besteht die Möglichkeit über Handelsrouten seine Latinumbestände aufzubessern.

Handelsrouten

Eine Handelsroute verläuft immer vom Planeten eines Imperiums zum Planeten eines anderen Imperiums. Ein Frachter bedient eine Route, indem er zwischen den beiden Planeten hin und her pendelt. Immer wenn der Frachter einen der beiden Planeten erreicht, erhält der Betreiber der Route den Ertrag ausgezahlt. Der Ertrag einer Route hängt von Faktoren wie Reichweite und Kapazität des Frachters ab, aber auch davon, ob die beiden handelnden Imperien der gleichen Rasse angehören oder nicht.


Aufbau einer Handelsroute

Das Imperium, das eine Handelsroute initiiert, ist der Betreiber der Handelsroute. Der Betreiber stellt den Frachter, der die Route abfliegt, und nur er erhält die Erträge aus der Route. Er trägt auch mögliche Risiken und die Verluste durch Korruption. Es kann immer nur eine Handelsroute vom gleichen Startplaneten zum gleichen Zielplaneten unterhalten werden.

Der Aufbau einer Route wird im Folgenden beschrieben:


1. Voraussetzung für den Aufbau einer Route ist ein Frachter im System des Startplaneten. Der Frachter muss den Zielplaneten erreichen können, hierbei sollte die Reichweite auf der Route kontrolliert werden. Außerdem müssen beide Imperien mindestens Frieden zueinander und einen Handelshafen mit einer freien Route auf den Handelsrouten-Planeten unterhalten.

Bei der Auswahl des Frachters sind einige Dinge zu beachten:

  • Sämtliche Ladung an Bord des Frachters geht bei Antritt der Route unwiderbringlich verloren. Es empfiehlt sich also ein abschließender Transport auf den Startplaneten, ausreichende Lagerkapazität vorausgesetzt.
  • Derzeit fliegt ein Frachter auf direktem Weg zum Zielplaneten. Es gelten die üblichen Bewegungsregeln. Das bedeutet aber, dass der Frachter für den Rückweg möglicherweise eine andere Strecke nimmt als für den Hinweg. Es ist im Interesse des Handelsrouten-Betreibers darauf zu achten, dass der Frachter in beiden Richtungen gefährliches Gebiet meidet.
  • Soll eine Eskorte den Frachter begleiten, so bildet man mit dem Frachter einfache eine neue Flotte und die Begleitschiffe treten der Flotte bei. Hierbei ist darauf zu achten, dass das Schiff mit der geringsten Reichweite die Gesamtreichweite der Flotte bestimmt.


2. Im Handelsmenü des Planeten (Menü "Handel" > "Handelshafen") wird die Route eingerichtet. Eine Route kann nur eingerichtet werden, wenn der Planet noch eine freie Handelsroute zur Verfügung hat. Die Abbildung "Neue Handelsroute" zeigt die Schaltfläche "Neue Handelsroute". Außerdem ist ersichtlich, dass der Planet noch zwei weitere Routen zulässt.

Neue Handelsroute


3. Die Schaltfläche "Neue Handelsroute" öffnet einen Bereich für die Auswahl des Zielplaneten. Die Abbildung "Auswahl einer Handelsroute" zeigt diesen Bereich, in dem zuerst das Imperium, dann der Planet innerhalb des Imperiums und schließlich der Frachter ausgewählt werden. Zusätzlich wird noch der Ertrag der Route angezeigt. Das ist die Summe, die ausgezahlt wird, wenn der Frachter einen der beiden Handelsrouten-Planeten erreicht.

Auswahl einer Handelsroute


4. Durch Betätigen der Schaltfläche "Send" wird der hoffentlich zukünftige Handelspartner über die neue Route informiert und muss sie bestätigen. Erst danach ist die Handelsroute aktiv und der Frachter macht sich auf den Weg. Das Nachrichten-System informiert einen darüber, dass der Handelspartner die Route akzeptiert hat. (Abbildung "Benachrichtigung über akzeptierte Handelsroute")

Benachrichtigung über akzeptierte Handelsroute

Annehmen einer Handelsroute

1. Als Sponsor einer Handelsroute wird man vom Nachrichtensystem über ein eingehendes Handelsrouten-Angebot informiert. Die Abbildung "Benachrichtigung über neue Handelsroute" zeigt den Eingang einer solchen Nachricht.

Benachrichtigung über neue Handelsroute


2. In der Nachricht steht, zu welchem Planeten des Imperiums die Route aufgebaut werden soll. Im Handelsmenü des Planeten wird die Route angezeigt und kann mit betätigen der Schaltfläche "Accept" angenommen werden.

Handelsrouten-Verwaltung

Es gibt keine imperiumsweite Handelsrouten-Verwaltung. Jeder Planet verwaltet seine eigenen Handelsrouten. In der Handelsrouten-Übersicht (siehe Abbildung) sind alle aktiven und angebotenen Routen des Planeten aufgelistet. Nicht mehr zeitgemäße Routen können hier mithilfe der Schaltfläche "Delete" entfernt werden.

Handelsrouten-Übersicht


Die Anzahl der möglichen Handelsrouten eines Planeten ist begrenzt. Dabei zählen alle Routen des Planeten. Es ist dabei egal, ob der Planet Start oder Ziel einer Handelsroute ist. Die Anzahl der möglichen Routen hängt von der maximalen Bevölkerung des Startplaneten ab:

  • Bis 300 Einwohner: eine Route
  • Bis 650 Einwohner: zwei Routen
  • Mehr als 650 Einwohner: drei Routen
  • Heimatplanet: vier Routen


Wird eine Route abgebrochen, so bleibt der Frachter auf dem bis dahin gültigen Kurs, bis ihm weitere Befehle erteilt werden. Folgende Situationen führen zum Abbruch einer Handelsroute:

  • Einer der Handelsrouten-Partner ändert den diplomatischen Status auf "Nichtangriffspakt" oder schlechter, also weg von "Frieden" oder besser
  • Dem auf der Route befindlichen Frachter oder der Flotte werden gesonderte Befehle erteilt

Es ist möglich, eine Handelsroute zu unterbrechen, indem man den Handelshafen deaktiviert. Ankommende Frachter warten mit ihrem Rückflug, bis der Handelshafen wieder aktiviert ist. Auch der Handelsrouten-Ertrag wird erst mit der Reaktivierung des Handelshafens ausgezahlt. Von einer Deaktivierung eines Handelshafens betroffene Routen werden in der Handelsrouten-Übersicht rot dargestellt.

Erträge

Handelsrouten-Erträge werden nur an den Betreiber der Handelsroute ausgezahlt. Jedes Mal, wenn der Frachter an Start- oder Zielplanet ankommt, wird der Ertrag ausgeschüttet. Die Höhe des Ertrags hängt von vier Faktoren ab:

  • Entfernung zwischen Start- und Zielplanet
  • Laderaum des Frachters
  • Geschwindigkeit des Frachters
  • Rasse der handelnden Imperien

Der Ertrag errechnet sich wie folgt: Brutto-Ertrag = (Laderaum / 10.000) * Entfernung^2

Rasseninterner Handel halbiert den Ertrag, während ein Frachter mit doppelter Geschwindigkeit im selben Zeitraum natürlich auch den doppelten Ertrag erzielt. Mehrere Frachter in einer Flotte erhöhen den Ertrag nicht!

Ein wichtiger Wert für die interne Berechnung ist der Brutto-Ertrag pro Tick. Er errechnet sich aus dem Brutto-Ertrag der Route geteilt durch die Anzahl der Ticks, die der Frachter unterwegs ist. Anschließend wird der Unterhalt des Frachters abgezogen.

Ein Beispiel verdeutlicht die Errechnung des Brutto-Ertrags pro Tick anhand eines Imperiums, das drei Handelsrouten mit einfachen Frachtern (Geschwindigkeit 1, Unterhalt 15) unterhält:

  • Route 1: Entfernung 30, Kapazität 25.000, intern, Brutto-Ertrag 23
  • Route 2: Entfernung 40, Kapazität 25.000, extern, Brutto-Ertrag 85
  • Route 3: Entfernung 50, Kapazität 25.000, extern, Brutto-Ertrag 110

Der Gesamt-Brutto-Ertrag für dieses Imperium beläuft sich auf 218 Latinum pro Tick. Dieser Ertrag ist zunächst hypothetischer Natur, da die Brutto-Erträge ja erst bei Erreichen eines Planeten ausgezahlt werden.

Korruption

Wo Latinum fließt, schwappen auch immer wieder Tropfen über den Rand und verschwinden in den Tiefen der Buchführung. So wie Rassen auf unterschiedliche Weise an den Handel heran gehen, haben sie auf verschiedene Weise mit den Auswirkungen der Korruption zu kämpfen.

Korruption ist eine dauerhafte Belastung für den Staatshaushalt. In jedem Tick wird der errechnete Betrag abgezogen. Als Berechnungsgrundlage dient die Summe aller Handelsrouten-Brutto-Erträge auf einen Tick heruntergerechnet, das Gesamt-Brutto-Einkommen. Korruption kann man nicht entgegenwirken.

Zwei rassenabhängige Werte beeinflussen die Korruption: Der Korruptionsfaktor und die maximale Leistungsfähigkeit. Je höher der Korruptionsfaktor, desto ineffizienter ist der Handel. Ein Imperium mit hohem Korruptionsfaktor, allen voran die Ferengi, hat also weniger von seinem Brutto-Ertrag. Je höher allerdings die maximale Leistungsfähigkeit, desto länger kann das Imperium mit weiteren Handelsrouten sinnvoll Ertrag erwirtschaften. Auch hier liegen die Ferengi vorn. Die Abbildung "Einkommen durch Handelsrouten" zeigt die Abhängigkeit des Netto-Ertrags vom Brutto-Einkommen.

Einkommen durch Handelsrouten


Mit steigenden Einnahmen aus Handelsrouten steigen also auch die Verluste durch Korruption. Die Korruption wird in der Imperiumsübersicht angezeigt und in der Bilanz berücksichtigt. Sie wird mit jedem Tick aktualisiert.

Die Warenbörse

Datei:Warenboerse.png‎


ACHTUNG!
Die Warenbörse ist momentan nicht aktiv. Ihre Funktionen werden überarbeitet.


Auch die Warenbörse muss zunächst errichtet werden. Hierbei handelt es sich um eine Art interstellaren Markt, wo ihr Waren anbieten, und zugleich auch von anderen Spielern kaufen könnt.

Ganz oben findet ihr 2 Buttons, die genau diese Unterteilung gewährleisten: Unter "Offers" findet ihr alle Angebote anderer Mitspieler, und unter "Requests" sind Kaufgesuche der anderen Mitspieler zu sehen.

Gebühren fallen nur bei demjenigen an, der ein Angebot oder Nachfrage annimmt. Nach jedem Handel müssen außerdem die Waren von A nach B gebracht werden. Dies wird von unabhängigen Spediteuren erledigt, die allerdings ein klein wenig Zeit brauchen. Wie lange eure Waren noch unterwegs sind, ist unter "Deliveries" zu sehen.

Angebote (Offers)

Ein Klick auf Offers bringt euch also in das Kaufmenü. Um die Liste der Angebote kurz zu halten, gibt es eigene Listen für jeden Rohstoff, der gehandelt werden kann. Sucht ihr z.B. Deuterium, so klickt einfach auf De, und eine Liste aller Angebote wird angezeigt. Dabei sind die angebotene Menge, der Preis pro Einheit und die erwartete Lieferdauer bei jedem Angebot zu erkennen. Ist eines der Angebote interessant, so klickt einfach auf "View". Ihr gelangt nun direkt zum Fenster, wo der Handel abgeschlossen werden kann. Tragt bei "Ressourcen-Menge" die gewünschte Menge ein, klickt auf den Button "OK" dahinter. Ein Klick auf "OK" unter den Zahlwerten für Menge und Gegenwert in Latinum schließt den Handel ab.

Um selbst Angebote einzustellen, so begebt euch in das entsprechende Rohstoffmenü, und gebt im oberen Fenster Menge und Preis ein. Bestätigt ihr eure Eingaben, so stehen ab sofort die Rohstoffe in der Warenbörse unter "own offers" aufgelistet. Die Rohstoffe wurden dann vom Planeten bereits entfernt, belegen aber weiterhin den Lagerplatz des Planeten. Wird der Handel angenommen, so wird euch der Betrag gutgeschrieben.

Achtung: Aus unerfindlichen Gründen findet eine Gutschrift manchmal erst nach dem nächsten Tick statt. Die Ursache für diesen Bug ist noch unbekannt. Im Normalfall steht das Latinum sofort zur Verfügung.

Nachfragen (Requests)

Solltet ihr einmal dringend bestimmte Rohstoffe zu einem bestimmten Preis suchen, so seid ihr unter "Requests" richtig. Hier könnt ihr wieder für jede Rohstoffart Gesuche abgeben, oder fremde Gesuche erfüllen. Um selbst ein Gesuch abzugeben, begebt euch einfach ins entsprechende Ressourcenmenü und gebt im oberen Fenster Menge und Wunschpreis ein. Der dafür benötigte Betrag an Latinum wird nach Bestätigung sofort vom Konto abgebucht.

Seid ihr selbst in der Lage, mehr Rohstoffe zu produzieren, als ihr benötigt, so könnt ihr fremde Gesuche zu erfüllen. Eine Liste für jeden Rohstoff findet sich nach Klick auf den entsprechenden Button. Bedenkt, dass der angezeigte Betrag bei den einzelnen Gesuchen nicht die Menge an Lat ist, die Ihr gutgeschrieben bekommt. Es fallen noch Gebühren an, die verrechnet werden.


Weiter zu Kapitel 9: Warentransport

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