TREKGame TNB - Manual: Ein Tutorial

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Dieses Tutorial soll, besonders in den ersten Tagen des Spiels, helfen, die Schwierigkeiten zu bewältigen, die zwangsläufig aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades auftauchen werden.

Bevor wir uns mit dem Ablauf des Spieles befassen, folgt eine kurze Auflistung zur Startsituation eines Spielers und erste nötige Maßnahmen.

Das Spiel läuft auch dann weiter, wenn du nicht online bist. Alle drei Stunden wird das Spiel eine Runde weitergesetzt.

Die Startbedingungen sind für jeden Spieler unabhängig von der gewählten Rasse identisch:

  • 2 Farmen zur Nahrungsproduktion
  • 1 Fabrik zur Industrieproduktion
  • 30 Einwohner, die als Arbeiter für die Startgebäude eingeteilt werden können
  • Grundproduktion des Heimatplaneten: 10 Nahrung, 5 Industrie
  • Die Zuteilung der Industriepunkte ist noch nicht erfolgt. Daher sollte man gleich zu Beginn 100% der IP durch Betätigung des zugehörigen Reglers zuteilen. Siehe hier Der Bau von Gebäuden und Einheiten
  • Achtung: Den Startgebäuden sind noch keine Arbeiter zugeteilt!


Bist Du eher der visuelle Typ? Dann haben wir für dich das Richtige ... ein Einstiegsvideo ... aber nicht das Weiterlesen vergessen.


Wie schon geschrieben, hat TG - TNB einen hohen Schwierigkeitsgrad. Um nicht schon in den ersten Tagen aufgeben zu müssen, hier nun ein paar Tipps, die beim Befolgen das überleben in den ersten Tagen sicherstellen. Sicherlich gibt es auch alternative Taktiken, die jedoch nicht zwangsläufig die Besten sein müssen. Dies herauszufinden, wird dem Spieler freigestellt.

  1. Eine entscheidende Rolle und damit der größte Unsicherheitsfaktor ist die Nahrungsversorgung auf dem Planeten. Um frühzeitigen Problemen aus dem Weg zu gehen, empfiehlt sich folgendes: Da bereits zu Beginn 2 Farmen vorliegen, sollte man nicht Farmen, sondern Fabriken bauen, um später Farmen in einem Tick errichten zu können. Die 2 vorhandenen Farmen reichen aus, um die Anfangs-Nachfrage an Nahrung abzusichern. In dieser Zeit sollte man die Fabriken errichten. Später wird es schwer, der ständig steigenden Nachfrage an Nahrung Herr zu werden.
  2. Ist abzusehen, dass man auf ein Nahrungsdefizit zusteuert, empfiehlt sich, vom Button datei:stopeinwanderung.jpg in der Planetenübersicht Gebrauch zu machen. Dadurch wird das Bevölkerungswachstum auf dem Planeten gestoppt und der Spieler erhält dadurch mehr Zeit, die Nahrungsversorgung zu sichern. Sobald dies geschehen ist, bewirkt ein weiterer Klick auf den Button (der nun allerdings datei:starteinwanderung.jpg heißt), dass das Wachstum wieder auf sein ursprüngliches Niveau zurückkehrt.Siehe hier Planet
    datei:stopgrowth.jpg
  3. Sollte es dazu kommen, dass aufgrund vom Mangel an Nahrungsmittel Aufstände (Moral sinkt auf dem Planeten) ausbrechen, kann man folgendes dagegen unternehmen: Im Baumenü findet sich eine Option, die nur 1 Industriepunkt (IP) kostet und Aufstände schlichtet (Siehe Infos im Baumenü). Für jede Rasse trägt diese Option einen anderen Namen, doch lässt sie sich leicht anhand der zugehörigen Beschreibung (Button datei:info.jpg) erkennen. Zu finden ist diese Option im Baumenü unter datei:sonstiges.jpg.
    datei:raisemoral.jpg

    Dies muss man in Bau geben, wodurch die Moral wieder steigt und Aufstände somit beendet werden. Dabei ist empfehlenswert, die Einstellung im Baumenü so lange zu lassen, bis die Moral wieder auf 95% gestiegen ist. (Darüber hinaus ist diese Option nicht wirksam. Stattdessen steigt die Moral ab 95% selbstständig pro Tick um 1 Punkt bis zu einem Normalwert von 100%.) Es sei bemerkt, dass diese Bauoption erst dann endet, wenn ihr den Baubefehl zurückzieht. Auch wenn diese Option nur 1 Industrie kostet, handelt es sich hier um einen Endlosbau! Siehe hier Moral

  4. Es wird bestimmt passieren das man Nachrichten von anderen Spielern bekommt. Dabei handelt es sich um Erstkontaktaufnahme. Ob man darauf reagiert ist jedem selber überlassen aber wenn man darauf reagieren will steht hier was man genau zu machen hat.

Hat man die ersten Tage überstanden, ohne in Nahrungsmangel zu geraten, kann man sich über weitere Schritte Gedanken machen. Dabei kann die Taktik nun sehr weit auseinander gehen.

  1. Man baut weiter Fabriken aus, um auch Minen, Forschungsanstalten, ... in einem Tick errichten zu können. Da später der Titan-Verbrauch schnell steigen wird, kann man schon jetzt anfangen, Minen zu bauen und in Betrieb zu nehmen, um schon einmal eine kleine Reserve aufzubauen.
  2. Da Forschung eine sehr langwierige Angelegenheit ist, kann man bereits jetzt den Grundstein für eine schnelle Forschung legen, um später, wenn genug Arbeitskräfte vorhanden sind, sofort beginnen zu können, ohne dann erst die nötigen Gebäude errichten zu müssen.
  3. und viele weitere Taktiken, die ab nun dem Spieler selbst überlassen sind.

Allgemein ist zu beachten, dass die Anzahl der Gebäude eine sehr entscheidende Rolle spielt. Da die Produktion relativ gering, der Verbrauch aber relativ hoch ist, empfiehlt es sich immer, nicht nur 2 oder 3 Gebäude eines Typs zu bauen, sondern gleich Anzahlen im zweistelligen Bereich.

Außerdem gilt auch bei TG-TNB die goldene Regel bei Online-Spielen: Je aktiver, desto besser! Dies ist besonders in den ersten Tagen bei TG - TNB entscheidend, da jeder verpasste Tick einen enormen Verlust darstellt.


Wir hoffen, dies kann dir etwas helfen, einen guten Einstieg in TG-TNB zu finden.

Euer TG-TNB - Team

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