TREKGame TNB - Manual: Die Siedlungsgebiete

Aus YoT-Manuals

Wechseln zu: Navigation, Suche

Worum genau handelt es sich hier? Nun, es ist eine besonders zu Anfang spieltechnische Einteilung der Galaxiekarte in 36 Teilgebiete, auch Siedlungsgebiete genannt. Jedes dieser Siedlungsgebiete hat dabei eine Größe von 33*33 Sektoren. Einen Blick auf die genaue Einteilung sollte folgende Karte geben:

Bild: startPos.jpg

Wozu dies? Es gibt bekanntlich 2 Arten von Spielern: die einen wollen eher Risiko und Konfrontation, während andere mehr Zeit dem Aufbau von Kolonien widmen wollen. Jede Rasse hat ihr Kerngebiet, das demzufolge vorrangig von dieser einen Rasse beherrscht wird. Wer also einen ruhigen Start haben möchte, ohne zu schnell in Bedrängnis zu geraten, sollte beim Abonnieren des Spieles ein solches Siedlungsgebiet wählen. Grundsätzlich kann man überall siedeln. Nur bleibt die Frage, ob sich beispielsweise die Klingonen unbedingt mit einem Romulaner in ihrem Gebiet anfreunden würden, oder ob die Breen Nachbarn dulden. Ihr seht also, dass die Wahl des Startgebietes durchaus für euch spielentscheidende Wirkung haben kann.

Besonderheiten
  • Da wäre zum einen der Death-Space, welcher den gesamten Deltaquadranten umfasst. Man bekommt aus dem Raum keine Signale und konnte bisher nur die Randgebiete erfolgreich erkunden. Wagemutige Expeditionen in den Death-Space sind nie wieder zurück gekehrt. Es scheint ein sehr gefährlicher Ort zu sein, an dem andere Regeln gelten. Jeder vernünftige Pilot meidet dieses Gebiet.
  • Eine weitere Besonderheit stellt Ground Zero dar, Gebiet 27. Das ehemalige Kerngebiet der Föderation ist jener Ort, an dem die entscheidende Schlacht stattfand - es sind immer noch überall die Auswirkungen der Raumöffnung zu sehen. Es gibt nur wenige Piloten, die sich dort hinein trauen. In Kindergeschichten heißt es, dass es dort spuken soll. Schiffe verschwinden, ohne Notsignale zu senden , oder gar Teile von Kolonien. Es gibt Gerüchte, dass sogar schon ganze Kolonien verschwunden seien.
Achtung!
Wer sich seiner Startposition nicht sicher ist, sollte dringendst vor Eingabe dieser bei Angehörigen seiner zukünftigen Allianz nachfragen. Zwei mögliche Wege dafür sind das IRC oder über das Forum.


Weiter zu Kapitel 2: Lasst die Spiele beginnen

Persönliche Werkzeuge
Handbücher