TREKGame TNB - Manual: Der Schiffskampf

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Der Schiffskampf selbst umfasst den Kampf sowohl mit Einzelschiffen als auch mit Flotten. Kämpfe zwischen Schiffen und Flotten werden automatisch ausgetragen, sobald eine aggressive Haltung zwischen Imperien in einem Sektor besteht. Der At-Befehl datei:sc attack.jpg muss nicht ausgeführt werden.

Eine aggressive Haltung kann auf eine der folgenden Weisen erreicht werden:

  • Status Krieg im Diplomatiemenü: Dazu muss das Imperium in der Diplomatieliste auftauchen, also bereits Kontakt zu dem Imperium bestehen.
  • Taktik Angreifen im Taktikmenü, erreichbar über datei:sc tactics.jpg: Eine Flotte oder ein Schiff mit dem Angriffsbefehl attackiert jedes Raumgefährt neutraler oder feindlicher Imperien oder von Imperien unbekannter Herkunft, also "rote Blibs" auf der Galaxiekarte.


Verbündete

Verbündete im selben Sektor greifen in Kämpfe ein, egal ob der Verbündete Angreifer oder Verteidiger ist. Als verbündet gelten Imperien, zu denen der diplomatische Status Bündnis oder Verteidigungsbündnis besteht. Es unterstützen nur Schiffe und Flotten, die als Taktik nicht Verteidigen oder Meiden eingestellt haben.

Diplomatiestatus Krieg

Feindliche Imperien werden auch angegriffen, wenn die Taktik Verteidigen eingestellt ist. Dadurch lassen sich Verluste unbeteiligter Imperien, die auf Neutral oder Unbekannt stehen, vermeiden. Um Schiffe solcher Imperien anzugreifen ist die Taktik Angreifen nötig.

Kämpfe vermeiden

Befinden sich Schiffe in einem umkämpften Sektor, die als Taktik Vermeiden eingestellt haben, nehmen sie nicht aktiv am Kampf teil, d.h. sie geben keine Schüsse ab. Trotzdem können sie aber vereinzelt Treffer abbekommen. Ob ein Schiff, das Kämpfe meidet, Zufallstreffer abbekommt, hängt von Rasse der Crew sowie von Erfahrung und Agilität des Schiffes ab.

Tarnung

Getarnte Schiffe beginnen Kämpfe mit einem Freischuss. Dabei geben sie ihre Tarnung auf, die erst zum folgenden Rundentick wieder aktiviert werden kann.

Achtung!
Sollte ein getrantes Schiff in einen Bereich ohne Reichweite fliegen wird die Tarnung abgeschaltet!

Primär- und Sekundärziele

Stehen sich Flotten gegenüber, hat jedes Schiff drei Ziele: ein Primärziel und zwei Sekundärziele. In jedem Kampftick verteilt ein Schiff drei Schüsse zufällig auf seine Ziele. Primäre Ziele werden mit größerer Wahrscheinlichkeit ausgewählt als sekundäre, müssen also mehr Schaden einstecken. Schiffe innerhalb einer Flotte merken sich ihr Primärziel über Kampfticks hinweg. Schüsse gehen nicht ins Leere, wenn ein Ziel zerstört wurde. Die Anzahl der Ziele eines Schiffes wird immer wieder auf drei aufgestockt, sofern noch genug feindliche Schiffe vorhanden sind. Die Reihenfolge, in der Schiffe ihre Schüsse abgeben, wechselt von Kampftick zu Kampftick.

Die Auswahl von festen Primär- und Sekundärzielen gilt nur für Flotten, nicht für Einzelschiffe.

Ausblick

Demnächst wird es die Möglichkeit geben, das man vor dem Kampf auswählen kann ob mann immer das Primärziel behält, bis es zerstört wurde oder zu jedem Tick ein neues Primärziel gewählt wird.

Die Flotte wird immer in vorne, mitte, hinten aufgeteilt.

  • hinten befinden sich Zivile Schiffe und Scouts
  • mittig sind die Kommandoschiffe
  • vorne ist der Rest der Flotte

Hierbei werden die Schiffe im hinteren Bereich seltener als Ziel ausgewählt als die Schiffe direkt an der Front. Dies ist jedoch immer auch abhängig von den Schiffen in den Bereichen davor. Z.B. wird ein Frachter im Rückraum seltener getroffen wenn sich zehn Kreuzer davor befinden als wenn sich ein Kreuzer und neun Scout mit in der Flotte befinden.

Zudem kann man bei Flotten noch eine Flottentaktik einstellen. Die Taktiken umkreisen, Keil, Vorbeiflug verhalten sich wie Schere, Stein, Papier (ich hoffe das ihr das Spiel alle kennt). Je nachdem ob man gewinnt oder verliert (kommt nur darauf an, was die gegnerische Flotte ausgewählt hat) macht man mehr oder weniger Schaden an der Ziel-Flotte.

Die Taktik rammen ist zur Zeit noch nicht aktiv. Wie der Begriff aber schon ausdrückt wird es bei dieser Taktik so sein, dass sowohl das angreifende Schiff als auch das angegriffene Schiff direkten Hüllenschaden bekommen werden, unabhängig von der noch vorhandenen Schildstärke.

Als Beispiel nehme ich mal Scout und Kreuzer. Der Scout ist leichter und wendiger, da er weniger Hülle hat und der Kreuzer ist langsamer und schwerer, da er eine dickere Hülle hat. Der Scout bekommt daher etwas weniger Schaden ab als der Kreuzer. Da die Wendigkeit auch bei jeder Rasse unterschiedlich ist sei noch angemerkt, dass Kreuzer nicht gleich Kreuzer ist. So wird zum Beispiel ein Föderations-Kreuzer gegen einen romulanischen Kreuzer einen anderen Schadenswert haben als gegen einen cardassianischen Kreuzer.


Achtung: Auch unbewaffnete Schiffe greifen an, wenn ihre Taktik nicht auf "Meiden" eingestellt ist!


Der Kampf selbst läuft automatisiert ab, wenn eine der zwei obigen Bedingungen erfüllt ist. Dazu finden neben den herkömmlichen Ticks sogenannte taktische Ticks statt. Diese beginnen 7 Minuten nach dem letzten Tick, und finden dann in Abständen von 12 Minuten statt. In jedem taktischen Tick findet eine Kampfrunde statt, bis entweder einer der Beteiligten vernichtet wurde, oder bis jemand die Flucht ergreift, zum Beispiel durch Erteilung eines Flugbefehls in einen anderen Sektor. Hier sei noch angemerkt, dass der Kampf nicht mit setzen eines Zielsektors endet sondern erst wenn die Flotte/das Schiff zum nächsten Rundentick den Sektor verlässt!


datei:schiffstaktik.jpg

Führungsschiffe und ihre Aufgaben

Jedes Schiff das in eine Flotte abkommandiert wurde, hat einen gewissen Führungsbedarf, dieser Führungsbedarf kann über die jeweiligen Führungsschiffe abgedeckt werden. Flotten ohne ein Führungsschiff können nicht ihr volles Kampfpotential erreichen und haben damit einen verringerten Schadensoutput. Es genügt die Anwesenheit der Führungsschiffe in der Flotte, es muss keine besondere Einstellung oder ähnliches getätigt werden. Eine Anzeige für den Führungsbedarf eines Schiffes wird noch nachgetragen. Ohne ausreichend Führungsschiffe verliert die Flotte etwas an Kampfkraft; dies ist übrigens auch bei 1-Schiff-Flotten der Fall!

Das sind die Führungsschiffe der verschiedenen Rassen. Die Refit Versionen dieser Schiffe sind dann auch Führungsschiffe.

  • Menschen/Trill: Souveign
  • Ferengi: D'Kora
  • Klingonen: Negh'Var
  • Romulaner: D'Deridex
  • Cardassianer: Galor
  • Formwandler: Omikron
  • Breen: Bük Pren

Der At-Button

Der At-Button Bild:Sc_attack.jpg hat speziell die Funktion, Stationen und Planeten als Ziel für einen Angriff zu bestimmen. Diese Option wird erst anwählbar, wenn KEINE befreundeten Schiffe/Flotten der Station bzw. des Planeten im gleichen Sektor sind. Es öffnet sich in diesem Fall eine Liste aller verfügbaren Stationen und Planeten. Nach Auswahl des Zieles wird der Kampf sofort ausgeführt. Der Kampf gegen Stationen und Planeten ist NICHT an die Kampfticks gekoppelt!

Was NICHT geht durch Schiffskampf

  • Schiffe von Feinden erobern
  • Waren von Schiffen erbeuten

Erfahrung

Mit jedem Kampf gewinnt euer Schiff an Erfahrung. Eine höhere Erfahrung bringt Vorteile in Raumkämpfen. Voraussetzung für einen Erfahrungszugewinn ist allerdings eine aktive Teilnahme am Kampf: Mit jedem Schuss, den ein Schiff abgefeuert hat, und mit jedem eingesteckten Treffer steigt die Erfahrung der Crew. Sichtbar wird der Anstieg aber erst, wenn genug Punkte für die nächste Stufe angesammelt wurden. Die Erfahrungsstufen werden in der Schiffsübersicht angezeigt.

Eine Crew benötigt hundert Erfahrungspunkte für die erste Stufe.

Nach dem Kampf

Haben eure Schiffe einen Kampf überlebt, müssen sich die Schilde und Hülle wieder regenerieren.

Bei den Schilden wird mit der Regeneration der Schilde beim nächsten Rundentick nach einem Kampf begonnen. Pro Tick regenerieren sich 10% der Schilde.

Bei der Hülle unterscheiden wir zwischen leichten und schweren Schäden:

  • Hat euer Schiff nur leichte Hüllenschäden erlitten (noch über 60% Hülle ist verblieben), so genügt ein Warten im freien Raum auf den nächsten Rundentick.
  • Hat euer Schiff schwere Schäden aus dem Kampf davon getragen, so müsst ihr eine aktive Werft oder einen Außenposten aufsuchen, wo euer Schiff dann repariert wird. (Es ist zu beachten, dass auch an Werften und Aussenposten anderer Spieler repariert wird, allerdings nur, wenn beidseitig ein Bündnis besteht.)

Auch für die Hülle gilt: es wird nicht sofort die gesamte Hülle wieder hergestellt. Die Wiederherstellung der Hülle erfolgt tickweise nach einem rassenspezifischen Fixwert.

Achtung!
Schilde und Hülle von Schiffen regenerieren sich nicht wenn keine Reichweite vorhanden ist oder im getarnten Zustand!


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