TREKGame TNB - Manual: Der Bodenkampf
Aus YoT-Manuals
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Allgemeines
Nachdem alle feindlichen Schiffe abgeschossen und die feindlichen Stationen beseitigt wurden, kann man sich dem Erobern von Planeten widmen. Grundsätzlich gilt: Solange noch Schiffe des Planetenbesitzers oder Schiffe dessen Verbündeter im System sind, ist kein Angriff möglich. Das gleiche gilt für Stationen, die diesem Planeten zugeordnet sind.
Der Angriff auf einen Planeten erfolgt wie der Angriff auf Stationen oder Schiffe: Ein Klick auf
öffnet die Zielauswahl, und ein Klick auf das Ziel eröffnet euch folgende Auswahlmöglichkeiten:
- Planet angreifen
- Planet befreien (nur, wenn der Planet besetzt war. In diesem Fall geht der Planet bei Erfolg wieder an ursprünglichen Eigentümer zurück)
- Planet überfallen
Nachdem eine Wahl getroffen wurde, erfolgt sofort der Kampf. Ein Planet ist aus Sicht eines Verteidigers verloren, wenn keine verteidigenden Bodentruppen mehr auf dem Planeten vorhanden sind und mindestens eine Einheit des Angreifers auf dem Planeten verbleibt.
Verlief der Angriff auf einen Planeten erfolgreich und bestand noch KEIN KONTAKT zwischen den Parteien, so wird automatisch der diplomatische Kontakt "Krieg" hergestellt. Sollte ein Angriff auf einen Planeten scheitern, bleibt dies aus.
Hat man bereits Kontakt zu dem Besitzer des Planeten, so muss ERST der diplomatische Status auf Krieg umgestellt werden, bevor ein Planet angegriffen werden kann.
Planet angreifen
Achtung!!! Man kann und darf einen Planeten nur einmal pro Tick angreifen!
Hat man sich für Punkt (1) der Angriffsoptionen entschieden, gibt es nach einem erfolgreichen Angriff drei Möglichkeiten:
Planet behalten
In diesem Fall wird der Planet besetzt. Abhängig von der Rasse des ursprünglichen Besitzers und der Planetengröße wird die Bevölkerung versuchen, sich gegen den Aggressor aufzulehnen und den Planeten seinem alten Besitzer "zurück zu geben". Maßgeblich dafür ist ein Timer, der anzeigt, wie lange noch die Gefahr von Revolten besteht. Dies ist mit einer Rückeroberung gleichzusetzen und kann nur durch die Stationierung von Bodentruppen auf dem Planeten über diesen Zeitraum unterbunden werden. Wichtig ist, dass innerhalb dieser Zeitdauer weder Gebäudeabrisse noch Upgrades möglich sind. Außerdem: Entscheidet man sich, den Planeten mit all seinen Truppen zu verlassen, so fällt er an den alten Besitzer zurück.

Nochmal alle Fakten in kompakter Form:
- Mit erfolgreichem Angriff und der Wahl, den Planeten zu behalten, gilt der Planet als "besetzt" bzw. "unterdrückt", unabhängig vom Timer!
- Ein Timer wird eingeblendet. Der Wert ist dabei abhängig von der Rasse des ersten Besitzers und der Planetengröße. Solange der Timer nicht abgelaufen ist, können Revolten stattfinden und Befreier haben Boni bei Befreiungsversuchen, entsprechend der Unterdrücker Mali. Nach Ablauf der Frist entfallen diese Boni und Mali. (Hinweis: Der Timer kann den Bereich von 200 überschreiten. Es sind also keine Bugmeldungen erforderlich, wenn der Timer eines Planeten 200 Ticks anzeigt.)
- Solange der Timer nicht abgelaufen ist, sind weder Gebäude-Upgrades noch Abrisse von Gebäuden möglich.
- Auf solch "unterdrückten" Planeten ist die Baubedingung bei den Gebäuden zu beachten!
- Auch nach Ablauf des Timers ist der Planet "unterdrückt" bzw. "besetzt".
- Bei einem erfolgreichen Angriff gehen alle Gebäude der Kategorie "Sonstiges" verloren, ebenso 50% der Bevölkerung.
Planet brandschatzen
Es gelten folgende Regelungen:
- Das Brandschatzen dauert maximal 64 Ticks! Für diese Zeit hat Moral keinen Einfluss auf den Planeten und die überlebende Bevölkerung kann nicht verhungern.
- Für die Zeitdauer der ersten 56 Ticks ist der Planet "handlungsunfähig" (kein Warentransport, kein Gebäudeabriss, alle Gebäude inaktiv), kostet aber auch keinen Unterhalt.
- In den letzten acht Ticks (Timer steht auf 8 bis 1) hat man die Chance, den Planeten manuell zu räumen, durch Klick auf den Button
. Danach kann man alle Rohstoffe (aus dem Lager und Gebäudeabriss) bis zum nächsten Tick vom Planeten beamen, also achtet darauf rechtzeitig genug Frachtkapazität vor Ort zu haben.
- Wurde der Planet nicht manuell aufgegeben, noch bevor der Timer heruntergezählt hat, so wird er automatisch aufgelöst und steht anschließend für jeden zur Kolonisierung bereit. In diesem Fall sind alle Rohstoffe verloren!
Planet freigeben
Mit dem Button
wird der Planet freigegeben und, solange der "Timer" läuft, fällt er damit wieder an den ursprünglichen Inhaber zurück.
- ACHTUNG!
- Noch eine Anmerkung für Freunde der Tarnung: Da es nicht möglich ist, getarnte Schiffe durch einen Angreifer zu enttarnen, werden getarnte Schiffe bei der Abfrage, ob der Planet angegriffen werden kann, nicht berücksichtigt! Das bedeutet, wenn ein Verteidiger nur getarnte Schiffe im System hat, so kann ein Angreifer ohne weiteres die Stationen und Planeten des Verteidigers im System angreifen und zerstören oder einnehmen!
Nach dem Kampf
Wird ein Planet erobert, wird im gesamten System der Alarmstatus ausgerufen. Er bewirkt eine Mobilmachung auf den übrigen Planeten im System, wodurch ein Teil der Bevölkerung als einfache Kampfeinheiten gilt. Die Anzahl der so mobilisierten Truppen sinkt mit zunehmender Zeit wieder, bis sie letztendlich, nach spätestens 60 Ticks, wieder auf 0 gesunken ist.
Fällt ein eroberter Planet an seinen ursprünglichen Besitzer zurück, so kommt es auf dem Planeten ebenfalls zu einer Mobilmachung der Bevölkerung. Außerdem kostet der Planet gemessen am ursprünglichen Einkommen nur einen verminderten Unterhalt. Der Unterhalt hängt vom Prozentsatz ab, den Latinumgebäude vor Eroberung des Planeten generiert haben. Er steigt kontinuierlich wieder auf seinen ursprünglichen Wert an.
Planet befreien
Diese Option ist nur bei "unterdrückten" Planeten wählbar. Ist ein Befreiungsversuch erfolgreich, so geht der Planet wieder in den Besitz des ursprünglichen Eigentümers über. Dabei ist es belanglos, ob jemand völlig Fremdes den Befreiungsversuch unternommen hat, oder der frühere Besitzer.
Nach erfolgreicher Befreiung ist der Planet sofort, ohne jegliche Timer, uneingeschränkt zu verwenden. Darüber hinaus erhält der Planet einen Moralbonus, enorm auf 200 gesteigert. Der Wiederaufbau wird durch die Bevölkerung in großen Schritten voran getrieben.
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