TREKGame TNB - Manual: Der Bau von Gebäuden und Einheiten
Aus YoT-Manuals
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Industriepunkte-Zuweisung
Jede Kolonie produziert Industriepunkte (IP), deren Menge von der Anzahl der aktiven Bauhöfe abhängt. Diese Punkte können dazu verwendet werden, neue Gebäude/Einrichtungen, Raumschiffe und Truppen zu produzieren. Je mehr Punkte man zu verteilen hat, umso schneller wird ein Bauauftrag fertig.
Doch wie funktioniert die Verteilung der IP auf unterschiedliche Bereiche? Auf folgenden Ansichten im Spiel gibt es Regler, die die Verteilung anzeigen und an denen man diese Verteilung neu einstellen kann:
- Bauhof
- Schiffswerft
- Kaserne
Zu Beginn sollte die Verteilung auf einer neuen Kolonie wie folgt aussehen:

Wie hier zu erkennen ist, solltet ihr dem Bauhof zu Beginn immer 100% der produzierten Industriepunkte zuweisen. Tut ihr dies nicht, gehen euch wertvolle IP und damit Zeit im Aufbau verloren.
Diese Einstellung kann allerdings jederzeit wieder verändert und ins System übernommen werden, sobald man die Regler verändert und auf
klickt. Aktualisiert man nicht, sind die Einstellungen unwirksam.
- ACHTUNG!
- Es handelt sich um prozentuale Werte gemessen an der Gesamt-IP-Produktion des Planeten. Die tatsächlichen IP pro Baubereich werden durch Abrunden nach Einbeziehung des Prozentsatzes bestimmt.
Gesperrt oder offen?
Befindet man sich auf einer Seite mit einer solchen Einstellungsmöglichkeit, wird immer die Kaserne gesperrt sein. Zu erkennen ist dies ganz links an der jeweiligen Anzeige. In der Abbildung oben ist die Kaserne gesperrt zu sehen. Der Bauhof und die Werft sind offen angezeigt. Sind die beiden Viertelkreise am linken Rand der Anzeige voneinander getrennt, ist der Bereich für Veränderungen offen. Bilden die beiden Viertel einen Halbkreis ist der Bereich für Veränderungen gesperrt. Klickt man auf die Viertel einer offenen Anzeige, wird diese für die Veränderung gesperrt und die anderen beiden für die Veränderung geöffnet.
Umverteilen
Die Anzeige verhindert permanent, dass man mehr als 100% ihrer Industriepunkte verteilen kann. Weist man einem Bereich mehr Prozentpunkte zu, wird vom System dem jeweilig anderen, offenen Bereich die entsprechende Menge abgezogen. Um die Verteilung zu verändern zieht man den Regler eines offenen Breiches entweder nach links, um den Prozentwert zu verringern oder nach rechts, um ihn zu erhöhen. Der jeweilig andere Wert wird entsprechend angepasst.
Beispiel
Hat man eine Kaserne errichtet und will in ihr Truppen produzieren, müssen der Kaserne ein Anteil der produzierten Industriepunkte zugewiesen werden. Steht der Regler auf 0% wird in der Kaserne nichts produziert.
Gehen wir davon aus, dass wie in Abbildung oben bisher sämtliche Industriepunkte in den Bauhof zu Errichtung von neuen Gebäuden geflossen sind. Der Werft sollen weiterhin 0% zugewiesen bleiben, weil gerade keine Raumschiffe produziert werden.
Deshalb sperrt man den Regler für die Werft-Anzeige am linken Rand, dadurch bleiben die 0% erhalten. Wenn man nun entweder den Regler am Bauhof nach links zieht oder den Regler an der Kaserne nach rechts zieht, weist man der Kaserne einen Anteil der Industriepunkte zu.
Habt man den gewünschten Wert erreicht, klickt man einmal auf
und die Einstellung wird wirksam und auch beim erneuten Aufrufen einer Seite mit der Anzeige übernommen.
- ACHTUNG!
- Auch wenn in einem Bereich (Bauhof, Werft, Kaserne) gerade kein Auftrag ansteht, bleibt die Einstellung so lange wirksam, bis sie verändert wird. Es fließen als Industiepunkte zum Beispiel in eine Werft, in der gerade keine Schiffe produziert werden. Die Punkte gehen für die übrige Produktion verloren.
Der Bauhof
Mit einem Klick auf den Button
gelangst du ins Baumenü
für Gebäude jeder Art. Bevor du aber bauen kannst, musst du
zuerst eine von 3 Baukategorien auswählen.
Die Gebäudegruppen
Zur Verfügung stehen folgende Baukategorien:
- Basic Supply: Gebäudetypen für die Grundversorgung deines Planeten
- Resources: Gebäudetypen zum Abbau für Rohstoffe
- Others: Alles, was nicht in die ersten zwei Kategorien passt.
Ein Gebäude bauen
Wenn du dich nun für einen Bereich entschieden hast, werden dir alle möglichen Bauvorhaben
mit den zugehörigen Baukosten angezeigt. Bevor du ein Gebäude
mit
in Auftrag gibst, kannst du mit dem Button
weitere Informationen einholen.
Wenn du dich als zu einem bestimmten Bauvorhaben durchgerungen und mit
bestätigt hast, ändert sich die Anzeige des Bauhofes.
- WICHTIG
- Alle Kosten (außer Industrie) werden sofort, und nicht im jeweiligen Tick, abgezogen.
Eine Tabelle
wird eingeblendet. Hier siehst
du den genauen Forschritt deines Bauprojektes. Dabei gibt es verschiedene Sachen zu sehen:
- Unter dem Gebäudebild gibt es einen doppelten Anzeigebalken (A). Im oberen wird der bislang erreichte Fortschritt angezeigt und im unteren der Fortschritt der durch betätigen des
Buttons zuerreichen ist. Die Zahl gibt die Kosten des IP-Kaufes an.
- Rechts neben diesem Balken wird die gesamt benötigte Industrie und noch verbleibende Industrie als Zahlwert angegeben (B). Dabei ist die Anzeige wie folgt zu verstehen:
Bei Gebäudeupgrades wird die erste Zahl von Anfang an kleiner sein, da es eine Gutschrift für bereits zuvor erbrachte IP gibt.
- Hinter dem Namen des Bauauftrages wird zusätzlich die Anzahl der im Bau befindlichen Gebäude angezeigt (C). Diese Anzahl kann natürlich nur verschieden von 1 sein, wenn man ein Gebäudeupgrade durchführt.
Baubedingungen
Findet sich außerdem eine Bauoption nicht im Baumenü, obwohl sie in der Datenbank verfügbar ist, so ist eine Baubedingung nicht erfüllt. Diese Baubedingungen können sein:
- eigener Planet: Ein Planet gilt als "eigen", wenn er NICHT besetzt ist. Steht die Option also auf false, so sind Gebäude sowohl auf eigenen, als auch besetzten Planeten errichtbar.
- freies System: bedeutet, dass alle bewohnbaren Planeten vom gleichen Imperium besiedelt sind
- Beschränkungen bezüglich der Planetenklasse
- einmalig auf dem Planeten, im Imperium, im Sektor
- nur baubar auf Heimatplanet
- ...

Ist keine Einschränkung für ein Gebäude eingetragen, kann dieses mehrfach auf jedem Planeten errichtet werden.
- ACHTUNG!
- Ist aufgrund irgendeiner Tatsache eine Baubedingung nicht mehr erfüllt, so werden entsprechende Gebäude, die dieser Bedingung unterliegen, automatisch abgerissen. Es bringt also wenig, alle Planeten eines Systems zu kolonisieren, schnell die Gebäude mit der Bedingung "Freies System" zu bauen, und dann die neuen Kolonien wieder aufzugeben.
Abbruch eines Gebäudebaus
Bemerkst du, dass du eigentlich etwas ganz anderes bauen wolltest, oder dich gar nur verklickt hast, so kannst du natürlich den aktuellen Bauauftrag auch wieder abbrechen. Dazu genügt lediglich ein Klick auf den Button
.
- WICHTIG
- Die bereits abgezogenen Rohstoffkosten werden anteilig, bezogen auf den Baufortschritt, erstattet. Habt ihr also ein Gebäude grad erst in Auftrag gegeben, werden alle Rohstoffe erstattet. Ist der Bau allerdings schon zu 50% abgeschlossen, so bekommt ihr nur noch die Hälfte der Baukosten zurück.
Die Bauliste für Gebäude
Sollte es euch mal nicht möglich sein, einzuloggen, obwohl ihr etwas bauen möchtet, so könnt ihr im Spiel auch eine Bauliste vorfinden. Sie ist nicht über einen speziellen Button zu finden, sondern ist erst dann zu sehen, wenn mindestens 2 Gebäude in Auftrag gegeben wurden. In diesem Fall wird der Auftrag, der zuletzt geklickt wird, an erster Position der Bauliste eingefügt. Diese Liste verfügt über 4 mögliche Einträge. Dort aufgefüllte Einträge werden dann automatisch ins Baumenü übernommen und abgearbeitet.
- WICHTIG
- Hat man mehrere Aufträge in der Bauliste und löscht den aktuellen Bauauftrag, so rückt nicht sofort der erste Eintrag aus der Liste nach, sondern erst nach dem nächsten Tick. Dies ermöglicht es spontan Bauvorhaben zu ändern, ohne die gesamte Bauliste neu einstellen zu müssen.
Es nützt nichts, ein Gebäude in Auftrag zu geben, ohne dem Bauhof auch die nötigen IP zuzuweisen.
Mit einem Klick in die Steuerleiste am oberen Rand des Hauptbildschirms könnt ihr die Verteilung eurer Industriepunkte auf alle Produktionsbereiche verteilen. Diese
Bereiche sind Bauhof, Schiffswerft und Kaserne. Verschiebt einfach den Regler auf einen Wert, der euch angemessen scheint.
- WICHTIG
- Die Werte werden erst übernommen, wenn ihr die neuen Einstellungen mit einem Klick auf
bestätigt habt.
Gebäude-Upgrades
Um Gebäude upzugraden, müsst ihr zunächst das Baumenü verlassen und ins Gebäudemenü
wechseln. Wie es von dort weitergeht, erfahrt ihr mit nur einem Klick.
Die Kaserne
Wie auch in der Realität werden in Kasernen
Bodentruppen ausgebildet. Dabei unterscheiden sich die Art und
Masse der verschiedenen Truppen unter den einzelnen Rassen bei
TREKGame natürlich. Außerdem gibt es, wie bei Gebäuden auch,
einige Technologie-Anforderungen. Diese sind entweder über den
Button oder aus der
zu entnehmen.
Die Bodentruppenliste für die Ausbildung
Diese Liste erreicht ihr durch einen Klick auf
, sofern
ihr unter
die Kaserne mit Energie versorgt habt.
Diese Liste umfasst alle momentan verfügbaren Einheiten, die ihr
rekrutieren könnt. Die wichtigsten Daten kann man direkt aus
dieser Tabelle ablesen, beispielsweise Baukosten und
Unterhaltskosten. Wünscht man nähere Informationen über
Bewaffnung und Hitpoints, so muss man wieder den
Button
bemühen. Ein Klick auf
gibt die ausgewählte
Einheit ohne weitere Abfrage in Auftrag. Die Tabelle verschwindet
nun und es erscheint der Bau-Monitor.
Eine bestehende Ausbildung abbrechen
Wie auch schon bei Gebäuden ist es immer mal möglich, dass man sich spontan etwas anderes überlegt. Eventuell benötigt man die
Einheit auch gar nicht mehr durch außenpolitische Neuorientierung. Ein Klick auf
mit anschließender
Bestätigung auf
beendet das Ausbildungsvorhaben.
- WICHTIG
- Auch hier gilt wieder, die aufgewendeten Ressourcen werden entsprechend dem Baufortschritt erstattet!
Die Bauliste für Bodentruppen
Sie funktioniert identisch wie die Bauliste bei Gebäuden:
- mindestens 2 Einheiten in Auftrag geben
- Aufträge werden der Reihenfolge, wie sie angeklickt wurden, abgearbeitet
Supportern stehen mehr als 2 Slots in der Bauliste zur Verfügung.
Wie ihr Supporter werden könnt, erfahrt ihr hier.
Die Schiffswerft
Dieses Gebäude ermöglicht es einem Spieler, Schiffe zu bauen, zu welchen Zwecken auch immer. Voraussetzung dafür ist allerdings eine intakte Energieversorgung.
Die Schiffsliste für den Schiffbau
Nach einem Klick auf
gelangt ihr zum
Schiffsbaumenü. Dort findet sich wieder eine Tabelle, wie schon
bei den Bodentruppen, in der alle möglichen, momentan baubaren,
Schiffstypen auf eine Auswahl warten. Die Produktions- und
Unterhaltskosten sind wieder der Tabelle direkt zu entnehmen.
Welche Voraussetzungen für welches Schiff erfüllt sein müssen,
könnt ihr in der Datenbank erfahren. Solltet ihr nochmal
nachschauen wollen, was euer geplantes Schiff so alles Schönes an
Waffen, ... hat, könnt ihr mit einem Klick auf
die
schiffsspezifischen Daten abrufen. Ein Klick auf
gibt OHNE weitere Abfrage das gewählte Schiff in Auftrag! Daher
gilt es, sich sehr gut zu überlegen, ob man das Schiff wirklich
braucht.
Abbruch eines Schiffbaus
Wie auch bei Gebäuden und Truppen kann jedes Bauvorhaben frühzeitig beendet werden, ein klick auf
und die anschließende Sicherheitsabfrage bestätigen.
- WICHTIG
- Auch hier gilt wieder, die aufgewendeten Ressourcen werden entsprechend dem Baufortschritt erstattet!
Die Schiffsbauliste
Diese Funktion steht nur Supportern zur Verfügung. Sie funktioniert genauso wie die Bauliste bei Gebäuden. Dort aufgefüllte Einträge werden dann automatisch ins Baumenü übernommen und abgearbeitet.
Planetare Scanner
Hier gibt es nur eines zu sagen: vollständige Scandaten der umliegenden Sektoren stehen erst nach dem nächsten Tick zur Verfügung, wenn man den Scanner eben erst eingeschaltet hat.
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