TREKGame TNB - Manual: Der Bau von Gebäuden und Einheiten

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Inhaltsverzeichnis

Industriepunkte-Zuweisung

Jede Kolonie produziert Industriepunkte (IP), deren Menge von der Anzahl der aktiven Bauhöfe abhängt. Diese Punkte können dazu verwendet werden, neue Gebäude/Einrichtungen, Raumschiffe und Truppen zu produzieren. Je mehr Punkte man zu verteilen hat, umso schneller wird ein Bauauftrag fertig.

Doch wie funktioniert die Verteilung der IP auf unterschiedliche Bereiche? Auf folgenden Ansichten im Spiel gibt es Regler, die die Verteilung anzeigen und an denen man diese Verteilung neu einstellen kann:

  • Bauhof
  • Schiffswerft
  • Kaserne

Zu Beginn sollte die Verteilung auf einer neuen Kolonie wie folgt aussehen:

datei:industrieverteilung.jpg

Wie hier zu erkennen ist, solltet ihr dem Bauhof zu Beginn immer 100% der produzierten Industriepunkte zuweisen. Tut ihr dies nicht, gehen euch wertvolle IP und damit Zeit im Aufbau verloren.

Diese Einstellung kann allerdings jederzeit wieder verändert und ins System übernommen werden, sobald man die Regler verändert und auf datei:aktualisieren.jpg klickt. Aktualisiert man nicht, sind die Einstellungen unwirksam.

ACHTUNG!
Es handelt sich um prozentuale Werte gemessen an der Gesamt-IP-Produktion des Planeten. Die tatsächlichen IP pro Baubereich werden durch Abrunden nach Einbeziehung des Prozentsatzes bestimmt.

Gesperrt oder offen?

Befindet man sich auf einer Seite mit einer solchen Einstellungsmöglichkeit, wird immer die Kaserne gesperrt sein. Zu erkennen ist dies ganz links an der jeweiligen Anzeige. In der Abbildung oben ist die Kaserne gesperrt zu sehen. Der Bauhof und die Werft sind offen angezeigt. Sind die beiden Viertelkreise am linken Rand der Anzeige voneinander getrennt, ist der Bereich für Veränderungen offen. Bilden die beiden Viertel einen Halbkreis ist der Bereich für Veränderungen gesperrt. Klickt man auf die Viertel einer offenen Anzeige, wird diese für die Veränderung gesperrt und die anderen beiden für die Veränderung geöffnet.

Umverteilen

Die Anzeige verhindert permanent, dass man mehr als 100% ihrer Industriepunkte verteilen kann. Weist man einem Bereich mehr Prozentpunkte zu, wird vom System dem jeweilig anderen, offenen Bereich die entsprechende Menge abgezogen. Um die Verteilung zu verändern zieht man den Regler eines offenen Breiches entweder nach links, um den Prozentwert zu verringern oder nach rechts, um ihn zu erhöhen. Der jeweilig andere Wert wird entsprechend angepasst.

Beispiel

Hat man eine Kaserne errichtet und will in ihr Truppen produzieren, müssen der Kaserne ein Anteil der produzierten Industriepunkte zugewiesen werden. Steht der Regler auf 0% wird in der Kaserne nichts produziert. Gehen wir davon aus, dass wie in Abbildung oben bisher sämtliche Industriepunkte in den Bauhof zu Errichtung von neuen Gebäuden geflossen sind. Der Werft sollen weiterhin 0% zugewiesen bleiben, weil gerade keine Raumschiffe produziert werden. Deshalb sperrt man den Regler für die Werft-Anzeige am linken Rand, dadurch bleiben die 0% erhalten. Wenn man nun entweder den Regler am Bauhof nach links zieht oder den Regler an der Kaserne nach rechts zieht, weist man der Kaserne einen Anteil der Industriepunkte zu. Habt man den gewünschten Wert erreicht, klickt man einmal auf datei:aktualisieren.jpg und die Einstellung wird wirksam und auch beim erneuten Aufrufen einer Seite mit der Anzeige übernommen.

ACHTUNG!
Auch wenn in einem Bereich (Bauhof, Werft, Kaserne) gerade kein Auftrag ansteht, bleibt die Einstellung so lange wirksam, bis sie verändert wird. Es fließen als Industiepunkte zum Beispiel in eine Werft, in der gerade keine Schiffe produziert werden. Die Punkte gehen für die übrige Produktion verloren.

Der Bauhof

Mit einem Klick auf den Button datei:bauhof.jpg gelangst du ins Baumenü für Gebäude jeder Art. Bevor du aber bauen kannst, musst du zuerst eine von 3 Baukategorien auswählen.

Die Gebäudegruppen

Zur Verfügung stehen folgende Baukategorien:

  • Basic Supply: Gebäudetypen für die Grundversorgung deines Planeten

datei:grundversorgung.jpg

  • Resources: Gebäudetypen zum Abbau für Rohstoffe

datei:rohstoffe.jpg

  • Others: Alles, was nicht in die ersten zwei Kategorien passt.

datei:sonstiges.jpg

Ein Gebäude bauen

Wenn du dich nun für einen Bereich entschieden hast, werden dir alle möglichen Bauvorhaben mit den zugehörigen Baukosten angezeigt. Bevor du ein Gebäude mit datei:construct.jpg in Auftrag gibst, kannst du mit dem Button datei:info.jpg weitere Informationen einholen.

Wenn du dich als zu einem bestimmten Bauvorhaben durchgerungen und mit datei:construct.jpg bestätigt hast, ändert sich die Anzeige des Bauhofes.

WICHTIG
Alle Kosten (außer Industrie) werden sofort, und nicht im jeweiligen Tick, abgezogen.


Eine Tabelle datei:bauinfo.jpg wird eingeblendet. Hier siehst du den genauen Forschritt deines Bauprojektes. Dabei gibt es verschiedene Sachen zu sehen:

Bild:bauhof01.jpg
  • Unter dem Gebäudebild gibt es einen doppelten Anzeigebalken (A). Im oberen wird der bislang erreichte Fortschritt angezeigt und im unteren der Fortschritt der durch betätigen des datei:accelerate.png Buttons zuerreichen ist. Die Zahl gibt die Kosten des IP-Kaufes an.
  • Rechts neben diesem Balken wird die gesamt benötigte Industrie und noch verbleibende Industrie als Zahlwert angegeben (B). Dabei ist die Anzeige wie folgt zu verstehen:
verbleibende_IP (Gesamt-IP)

Bei Gebäudeupgrades wird die erste Zahl von Anfang an kleiner sein, da es eine Gutschrift für bereits zuvor erbrachte IP gibt.

  • Hinter dem Namen des Bauauftrages wird zusätzlich die Anzahl der im Bau befindlichen Gebäude angezeigt (C). Diese Anzahl kann natürlich nur verschieden von 1 sein, wenn man ein Gebäudeupgrade durchführt.

Baubedingungen

Findet sich außerdem eine Bauoption nicht im Baumenü, obwohl sie in der Datenbank verfügbar ist, so ist eine Baubedingung nicht erfüllt. Diese Baubedingungen können sein:

  • eigener Planet: Ein Planet gilt als "eigen", wenn er NICHT besetzt ist. Steht die Option also auf false, so sind Gebäude sowohl auf eigenen, als auch besetzten Planeten errichtbar.
  • freies System: bedeutet, dass alle bewohnbaren Planeten vom gleichen Imperium besiedelt sind
  • Beschränkungen bezüglich der Planetenklasse
  • einmalig auf dem Planeten, im Imperium, im Sektor
  • nur baubar auf Heimatplanet
  • ...
datei:baubedingungen.jpg

Ist keine Einschränkung für ein Gebäude eingetragen, kann dieses mehrfach auf jedem Planeten errichtet werden.

ACHTUNG!
Ist aufgrund irgendeiner Tatsache eine Baubedingung nicht mehr erfüllt, so werden entsprechende Gebäude, die dieser Bedingung unterliegen, automatisch abgerissen. Es bringt also wenig, alle Planeten eines Systems zu kolonisieren, schnell die Gebäude mit der Bedingung "Freies System" zu bauen, und dann die neuen Kolonien wieder aufzugeben.

Abbruch eines Gebäudebaus

Bemerkst du, dass du eigentlich etwas ganz anderes bauen wolltest, oder dich gar nur verklickt hast, so kannst du natürlich den aktuellen Bauauftrag auch wieder abbrechen. Dazu genügt lediglich ein Klick auf den Button datei:cancel.jpg.

WICHTIG
Die bereits abgezogenen Rohstoffkosten werden anteilig, bezogen auf den Baufortschritt, erstattet. Habt ihr also ein Gebäude grad erst in Auftrag gegeben, werden alle Rohstoffe erstattet. Ist der Bau allerdings schon zu 50% abgeschlossen, so bekommt ihr nur noch die Hälfte der Baukosten zurück.

Die Bauliste für Gebäude

Sollte es euch mal nicht möglich sein, einzuloggen, obwohl ihr etwas bauen möchtet, so könnt ihr im Spiel auch eine Bauliste vorfinden. Sie ist nicht über einen speziellen Button zu finden, sondern ist erst dann zu sehen, wenn mindestens 2 Gebäude in Auftrag gegeben wurden. In diesem Fall wird der Auftrag, der zuletzt geklickt wird, an erster Position der Bauliste eingefügt. Diese Liste verfügt über 4 mögliche Einträge. Dort aufgefüllte Einträge werden dann automatisch ins Baumenü übernommen und abgearbeitet.

WICHTIG
Hat man mehrere Aufträge in der Bauliste und löscht den aktuellen Bauauftrag, so rückt nicht sofort der erste Eintrag aus der Liste nach, sondern erst nach dem nächsten Tick. Dies ermöglicht es spontan Bauvorhaben zu ändern, ohne die gesamte Bauliste neu einstellen zu müssen.


Es nützt nichts, ein Gebäude in Auftrag zu geben, ohne dem Bauhof auch die nötigen IP zuzuweisen. Mit einem Klick in die Steuerleiste am oberen Rand des Hauptbildschirms könnt ihr die Verteilung eurer Industriepunkte auf alle Produktionsbereiche verteilen. Diese Bereiche sind Bauhof, Schiffswerft und Kaserne. Verschiebt einfach den Regler auf einen Wert, der euch angemessen scheint.

WICHTIG
Die Werte werden erst übernommen, wenn ihr die neuen Einstellungen mit einem Klick auf datei:aktualisieren.jpg bestätigt habt.

Gebäude-Upgrades

Um Gebäude upzugraden, müsst ihr zunächst das Baumenü verlassen und ins Gebäudemenü Bild:bauwerke.jpg wechseln. Wie es von dort weitergeht, erfahrt ihr mit nur einem Klick.

Die Kaserne

Wie auch in der Realität werden in Kasernen Bodentruppen ausgebildet. Dabei unterscheiden sich die Art und Masse der verschiedenen Truppen unter den einzelnen Rassen bei TREKGame natürlich. Außerdem gibt es, wie bei Gebäuden auch, einige Technologie-Anforderungen. Diese sind entweder über den datei:info.jpg Button oder aus der datei:Datenbank.jpg zu entnehmen.

Die Bodentruppenliste für die Ausbildung

Diese Liste erreicht ihr durch einen Klick auf datei:kaserne.jpg, sofern ihr unter datei:bauwerke.jpg die Kaserne mit Energie versorgt habt. Diese Liste umfasst alle momentan verfügbaren Einheiten, die ihr rekrutieren könnt. Die wichtigsten Daten kann man direkt aus dieser Tabelle ablesen, beispielsweise Baukosten und Unterhaltskosten. Wünscht man nähere Informationen über Bewaffnung und Hitpoints, so muss man wieder den datei:info.jpg Button bemühen. Ein Klick auf datei:construct.jpg gibt die ausgewählte Einheit ohne weitere Abfrage in Auftrag. Die Tabelle verschwindet nun und es erscheint der Bau-Monitor.

Eine bestehende Ausbildung abbrechen

Wie auch schon bei Gebäuden ist es immer mal möglich, dass man sich spontan etwas anderes überlegt. Eventuell benötigt man die Einheit auch gar nicht mehr durch außenpolitische Neuorientierung. Ein Klick auf datei:cancel.jpg mit anschließender Bestätigung auf datei:ok.jpg beendet das Ausbildungsvorhaben.

WICHTIG
Auch hier gilt wieder, die aufgewendeten Ressourcen werden entsprechend dem Baufortschritt erstattet!

Die Bauliste für Bodentruppen

Sie funktioniert identisch wie die Bauliste bei Gebäuden:

  • mindestens 2 Einheiten in Auftrag geben
  • Aufträge werden der Reihenfolge, wie sie angeklickt wurden, abgearbeitet

Supportern stehen mehr als 2 Slots in der Bauliste zur Verfügung.

Wie ihr Supporter werden könnt, erfahrt ihr hier.

Die Schiffswerft

Dieses Gebäude ermöglicht es einem Spieler, Schiffe zu bauen, zu welchen Zwecken auch immer. Voraussetzung dafür ist allerdings eine intakte Energieversorgung.

Die Schiffsliste für den Schiffbau

Nach einem Klick auf datei:werft.jpg gelangt ihr zum Schiffsbaumenü. Dort findet sich wieder eine Tabelle, wie schon bei den Bodentruppen, in der alle möglichen, momentan baubaren, Schiffstypen auf eine Auswahl warten. Die Produktions- und Unterhaltskosten sind wieder der Tabelle direkt zu entnehmen. Welche Voraussetzungen für welches Schiff erfüllt sein müssen, könnt ihr in der Datenbank erfahren. Solltet ihr nochmal nachschauen wollen, was euer geplantes Schiff so alles Schönes an Waffen, ... hat, könnt ihr mit einem Klick auf datei:info.jpg die schiffsspezifischen Daten abrufen. Ein Klick auf datei:construct.jpg gibt OHNE weitere Abfrage das gewählte Schiff in Auftrag! Daher gilt es, sich sehr gut zu überlegen, ob man das Schiff wirklich braucht.

Abbruch eines Schiffbaus

Wie auch bei Gebäuden und Truppen kann jedes Bauvorhaben frühzeitig beendet werden, ein klick auf datei:cancel.jpg und die anschließende Sicherheitsabfrage bestätigen.

WICHTIG
Auch hier gilt wieder, die aufgewendeten Ressourcen werden entsprechend dem Baufortschritt erstattet!

Die Schiffsbauliste

Diese Funktion steht nur Supportern zur Verfügung. Sie funktioniert genauso wie die Bauliste bei Gebäuden. Dort aufgefüllte Einträge werden dann automatisch ins Baumenü übernommen und abgearbeitet.

Planetare Scanner

Hier gibt es nur eines zu sagen: vollständige Scandaten der umliegenden Sektoren stehen erst nach dem nächsten Tick zur Verfügung, wenn man den Scanner eben erst eingeschaltet hat.

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