TREKGame TNB - Manual: Begriffe
Aus YoT-Manuals
Hier findet ihr eine kleine Übersicht der Begriffe, die ihr sehr häufig im Spiel selbst und in dessen Umfeld, vor allem im YoT-Forum und Trekgame-Forum, anfindet.
Inhaltsverzeichnis |
Industriepunkte (IP)
Hierbei handelt es sich um die Bauleistung auf einem Planeten. Die Menge der IP gibt an, wie schnell ein Bau voran schreitet. Je mehr IP ihr auf einem Planeten erzeugt, desto schneller seid ihr in der Lage, ein Gebäude zu errichten. Allerdings: Für jedes Gebäude benötigt man mindestens einen Tick, unabhängig davon, ob man genug IP produziert, um 2 Gebäude dieser Art fertig zu stellen.
Forschungspunkte (FP)
Forschungspunkte, oder auch kurz FP genannt, werden in Forschungseinrichtungen erzeugt. Die Menge der erzeugten FP ist dabei abhängig von der Art/Technologiestufe der Labore. Erzeugte FP werden dazu genutzt, euren technischen Stand mit fortschreitender Forschung zu verbessern. Je mehr FP man generiert, desto schneller sind Fortschritte auf einem bestimmten Forschungsgebiet zu erwarten.
Sicherheitspunkte (SP)
Sicherheitspunkte werden in Gebäuden des Geheimdienstes "erzeugt" und sind ein Maß für eure geheimdienstlichen Aktivitäten, gleichzeitig aber auch ausschlaggebend für eure innere Sicherheit. Weiteres dazu im Abschnitt Geheimdienst.
Moralpunkte (MP)
Die Moralpunkte geben an, wie loyal die Bewohner euch gegenüber sind. Es handelt sich hierbei nicht nur um einen Stimmungsanzeiger, sondern vielmehr um einen Wirtschaftsfaktor. Je höher die Moral auf einem Planeten ist, desto produktiver arbeiten industrielle Anlagen.
Da es zu diesem Thema doch deutlich mehr zu sagen gibt, als es hier gut wäre, lest bitte hier.
Tick
Ein Tick ist eine Art Zeiteinheit. Bei TREKGame - TNB "tickt" es alle 3 Stunden, dabei wird zu festgelegten Zeiten das Spiel um eine Runde weitergesetzt. Es handelt sich hier also um ein rundenbasiertes Spiel, nicht um Echtzeit.
NPC
NPC ist die Abkürzung für "non player character", also eine Person, hinter der nicht eine reale Person steckt, sondern eine vom System generierte Person. Solche NPCs findet man im Spiel vor allem beim Handel. Auch eure Berater sind solche NPCs.
Terraforming
Unter Terraforming versteht man einen globalen Eingriff in das Klima und die atmosphärische Zusammensetzung eines Planeten. Ziel eines solchen Prozesses ist es, den Planeten in Atmosphäre und Temperaturen einem Klasse-M Planeten wie der Erde ähnlich und damit bewohnbar zu machen; daher der Name. Je nach Planetenklasse kann das Terraforming sehr unterschiedliche Zeitspannen beanspruchen. Einige Planetenklassen benötigen kein Terraforming, daher geht eine Kolonialisierung sehr schnell. Für andere Planetenklassen ist ein Terraforming hingegen nötiges Übel, bevor eine Kolonie gegründet werden kann.
Boni
Grundsätzlich gibt es 2 Arten von Boni: Zum einen existieren Boni, die nur lokal auf einem Planeten gelten, auf dem das entsprechende Gebäude gebaut wurde. Zum anderen gibt es globale Boni, die sich auf das gesamte Imperium beziehen, wobei es egal ist, auf welchem Planeten eures Imperiums das Gebäude errichtet wurde.
- lokal wirkende Boni: Produktion (Bauhof, Kaserne, Werft), Moral, Latinum
- globale Boni: Geheimdienst, Forschung
Alle Boni im Spiel sind in Prozent angegeben. Weist ein Gebäude einen Bonus von 100% auf, so bedeutet dies eine Verdopplung der Produktion auf dem Planeten auf dem entsprechenden Arbeitsgebiet (Bauhof, Werft, Kaserne, ...). Die Grundproduktion (10 Nahrung, 5IP) eines Planeten wird dabei allerdings nicht berücksichtigt! Desweiteren addieren sich die Boni nur auf, und potenzieren sich nicht:
- Beispiel
- Ein Spieler hat auf einem Planeten mit 700 Einwohnern (= volle Bevölkerung) 2 Latinumgebäude errichtet, die jeweils 100% Latinum-Bonus abwerfen. Die normale Steuer auf dem Planeten beträgt 70 Latinum, wozu durch die 2 Latinumgebäude noch 2*70 Latinum hinzukommen. Er bekommt also auf dem Planeten 210 Latinum.
- falsche Rechnung: (70*2)*2 = 280 Latinum
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