TREKGame TNB - Manual: Bauwerke
Aus YoT-Manuals
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Das Aktivieren von Gebäuden
Bevor erbaute Gebäude ihren Betrieb aufnehmen können, benötigen
sie Arbeitskräfte. Einige Gebäude kommen jedoch ohne
Arbeitskräfte aus. Dort reicht es, wenn man ihnen Energie
zuweist. Diese 2 Möglichkeiten gelten für annähernd alle
baubaren Gebäude bei TREKGame, allerdings gibt es auch einige
Spezialbauten, die komplett ohne Arbeiter und Energie auskommen.
Das Menü zum Vornehmen dieser Einstellungen findet ihr in der linken Menüleiste unter dem Punkt
.
Ein Klick auf
führt euch zu einer Übersicht aller Gebäudetypen, die auf diesem Planeten vorhanden sind. Neben der Bezeichnung jedes Gebäudetyps finden sich sofort folgende Informationen:

- quantity: Ist die Anzahl deiner bereits erbauten Gebäude.
- online: Zeigt an, wie viele Gebäude mit Arbeitern besetzt sind.
- energy cost: Gibt Aufschluss über den Energieverbrauch des Gebäudetyps.
- staff cost: Diese Zahl gibt an, wie viele Arbeiter pro Gebäude dieses Typs benötigt werden, um es in Betrieb nehmen zu können. Zumeist brauchst du 10 Arbeiter pro Gebäudeeinheit.
- offline: So viele Gebäude sind nicht in Betrieb.
Mit dem
Button gelangst du zur Arbeiter- bzw. zu Energiezuweisung. Hier musst du lediglich in der Scroll-Leiste die neue Arbeiterzahl bzw. Energiemenge einstellen und mit
bestätigen. Solltest du dich spontan anders entscheiden, so bringt dich ein Klick auf den Button
zurück zum Bauwerks-Menü.
Die benötigten Arbeitskräfte werden übrigens einfach aus deiner Bevölkerung rekrutiert. Dein Ziel ist die Vollbeschäftigung (wie auch von der Bundesregierung, allerdings hast Du es etwas einfacher).
WICHTIG: Die Einstellungen werden erst übernommen,
wenn du mit
bestätigst.
Mit dem
Button rufst du die bereits bekannten Gebäudeinformationen auf.
Abriss und Upgrade von Gebäuden
Zwei weitere, extrem wichtige Funktionen im Bauwerksmenü verstecken sich hinter den Buttons
und
.
Gebäude-Upgrade
Mit einem Klick auf
Button
gelangst du ins zugehörige Upgrade-Menü dieses Gebäudetyps.
Folgende Informationen sind hier von Bedeutung:
- Im oberen der 2 Dropdown-Menüs (A) stellt ihr den Typ des neuen Gebäudes ein. Ist euer Gebäudetyp sehr hinter der aktuellen Technologie zurück, so kann man entsprechend mit der Auswahl auch einige Ausbaustufen Überspringen.
- Habt ihr eure Auswahl getroffen, so wird in der Zeile (B) darunter angezeigt, wie viele Rohstoffe ihr gegenüber dem normalen Gebäudebau einspart.
- Im Dropdown-Menü (C) müsst ihr nun die Anzahl der Gebäude einstellen, die ihr upgraden wollt. Bedenkt, dass nur deaktivierte Bauwerke einem Upgrade unterzogen werden können.
- Habt ihr die Anzahl eingestellt, werden in der Zeile darunter (D) die gesamten Baukosten angezeigt.
Entspricht alles euren Wünschen, so bestätigt einfach den Auftrag mit einem Klick auf
. Damit gelangt ihr in die Bauinfo. Ein Klick auf
bricht das ganze ab und bringt euch zurück zur Gebäudeübersicht.
WICHTIG: Man kann nur Gebäude, die offline sind, upgraden! Ein Gebäudeupgrade kann außerdem nicht Bestandteil der Bauliste sein. Es gilt daher weiterhin zu beachten, dass alle benötigten Ressourcen für ein Update bereits vorrätig sein müssen!
Nachdem man die Anzahl nun eingestellt hat und mit einem Klick
auf
bestätigt hat, erfolgt eine Sicherheitsabfrage, die
ebenfalls zu bestätigen ist. Dies ist zugleich die letzte
Möglichkeit, den Upgrade mit einem Klick auf
abzubrechen, ohne dass Ressourcen verloren gehen. Befindet sich
bereits ein anderes Gebäude im Bau (Im Bauhof), und man geht wie eben beschrieben
vor, wird man automatisch zum Bauhof umgeleitet, wo man sofort
sieht, dass noch eine andere Produktion läuft.
Achtung: Ist ein Upgrade in Auftrag gegeben, verschwindet die gewählte Anzahl von Gebäuden des alten Typs aus der Gebäude-Liste, der Upgrade-Auftrag wird als regulärer Bauauftrag im Bauhof angezeigt (schon mit allen Gutschriften verrechnet) und die Gebäude werden bei Fertigstellung zu den neueren hinzugefügt. Ein Abbruch eines Upgrade-Vorhabens führt zum Verlust der Gebäude. Man sollte sich dies also genauestens überlegen!
Desweiteren ist noch folgendes zu beachten: Aktuell sind technisch-bedingt nur 11 Upgrades pro Tick möglich. Solltet ihr mehr Gebäude upgraden, so werden jeden Tick (nach Fertigstellung) bis zu 11 weitere Upgrades fertiggestellt, bis die eingestellte Anzahl erreicht wurde.
Doch welchen Vorteil bietet ein Upgrade von Gebäuden? Zum einen könnt ihr mehrere Gebäude auf einmal upgraden, welches eine Zeitersparnis darstellen kann, wenn ihr mehr IP produziert, als ein einzelnes Gebäude der moderneren Stufe benötigen würde. Zum anderen werden Grundstrukturen der bestehenden Gebäude zum Ausbau genutzt, was sich in einem geringeren Rohstoffverbrauch äußert.
Gebäude-Abriss
Der Button
ist für den Abriss von
Gebäuden. Man kann nur Gebäude abreißen, die auch offline sind!
Aus dem Abriss von Gebäuden können 10% der eingesetzten Ressourcen
zurückgewonnen werden.
Nach dem Klick auf
gelangt man ins Abriss-Menü.
Dort wird nochmals der gewählte Gebäudetyp genannt; darunter
kann man die zu erwartende Menge an Rohstoffen sehen, die aus dem
Abriss eines Gebäudes hervorgehen würde. Als letztes hat man nun
die Möglichkeit, die Anzahl der abzureißenden Gebäude
einzustellen. Mit einem Klick auf
wird der Abriss
bestätigt, und nach einer weiteren Sicherheitsabfrage ist das
Gebäude abgerissen und ihr um einen "gigantischen" Berg an Rohstoffen reicher! Solltet ihr während den Einstellungen zum Abriss
ein schlechtes Gewissen bekommen, könnt ihr diesen Vorgang
jederzeit mit einem Klick auf
abbrechen.
WICHTIG: Es wird immer nur die Liste der Gebäude für einen ausgewählten Planeten angezeigt. Um die Bauwerk-Übersicht eines anderen Planeten angezeigt zu bekommen, müsst ihr beim Auswahl-Menü rechts neben der Bauwerk-Auflistung den gewünschten Planeten anwählen.
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